Battlefield.
Puede que no parezca el nombre más original del mundo, pero no hay otro
mejor para resumir lo que este juego representa. Tras una larga espera,
su cuarta entrega es la apertura de una nueva era para la saga. Y
también su punto de inflexión. Significa el cúmulo de todo lo que se
puede ofrecer en unas consolas que han limitado su avance y en las que
sin embargo se mueve como pez en el agua, mientras que supone al mismo
tiempo un nuevo comienzo para una nueva generación que está por llegar. Battlefield 4 es la máxima expresión de todas las ideas de DICE
sobre cómo debe ser la guerra moderna digital y online. Esa idea, tanto
para los ordenadores personales como para las nuevas generaciones de
consolas, está cimentada en tres pilares fundamentales: 64 jugadores
simultáneos, 60 frames por segundo y un nivel de destrucción sin
precedentes... En el resto de máquinas es una versión mucho más modesta.
El origen de estos fundamentos es sin duda Frostbite 3.
El motor gráfico de los suecos se comporta a un nivel sin precedentes
en todo lo que hace a un videojuego ser lo que es: el sonido retumba por
todo el escenario; la distancia de dibujado se pierde en el
horizonte... Y todo ello sin sacrificar los detalles más pequeños, desde
una planta a una textura de una pared, animaciones realistas cuando
tienen que serlo y funcionales cuando hablamos del multijugador y,
asimismo, un detalle extremo en los rostros de los protagonistas.
El otro gran acierto es el denominado
Levolution, el fin
de los escenarios cerrados y acartonados. Si bien Battlefield 3 ya
mostraba un grandioso empeño en este apartado, su cuarta entrega lo
mejora en todos sus aspectos. No sólo hablamos de los grandes momentos
que veremos en cada uno de los
10 mapas que componen el modo
multijugador,
en los que veremos un rascacielos caerse o un barco fuera de control
llegando a un archipiélago; sino que cada edificio y elemento del
escenario puede romperse creando un sinfín de variables a tener en
cuenta en la partida. Estar en un pasillo sin salida, completamente
rodeado y utilizar tu lanzagranadas para destrozar un tabique y crear
una vía de escape es algo que en este mundo de los videojuegos estamos
acostumbrados a ver en forma de momentos guionizados y campañas para un
jugador, pero no de una forma tan orgánica y no scriptada como la
representada en Battlefield 4. Es imposible no sorprenderse cada vez que
dediquemos una tarde a jugar a él.
Campaña: El auge de ChinaLa campaña
de Battlefield 3 intentó aspirar a todo lo que debía ser este modo en
un shooter de guerra moderna. No era la primera vez que DICE se dedicaba
a crear una campaña para un sólo jugador, pues ya tenían la experiencia
de Bad Company y Bad Company 2, pero aquella iba a ser la primera vez
que la veríamos en la serie numerada. Por ello, incluyó mucha de la
narrativa que se espera de este tipo de experiencias: recorrer varias
zonas del mundo, empezar la historia in media res, vivir la experiencia
desde distintos soldados en la batalla... La de Battlefield 4, sin
embargo, parece haber madurado en este sentido. Ahora tenemos un solo
soldado, un solo conflicto y una sola localización global, con el
permiso de la primera misión en Baku, la capital de Azerbaiyán. El resto
de la historia transcurre en diversas zonas de China, como Shanghai así
como el portaaviones base donde los Estados Unidos realizan la
operación: el USS Valkyrie.
De
esta forma, la trama no intenta guardarse secretos ni ocultarlos según
la perspectiva de varios personajes, sino que sigue una progresión más lineal
que pretende no marear tanto al jugador. Para ello han optado por
centrarse en un conflicto muy de actualidad, como es el miedo inherente a
un auge de China como superpotencia mundial, a través de un golpe de estado de uno de sus militares. Nosotros tomaremos el papel del sargento Daniel Recker, que junto al resto del pelotón Tombstone
serán los encargados de investigar las causas de esta guerra en
potencia, así como de ponerle fin antes de que se desate un conflicto a
escala global. En el camino el juego se guardará unas cuantas sorpresas,
como alguna vieja cara conocida del anterior lanzamiento para aquellos
que finalizaron su Modo Historia, o algunas subtramas morales para
hacernos más conscientes de la delgada línea que separa las órdenes de
nuestro propio código moral.

La campaña está llena de momentos épicos y de gran destrucción por el escenario. Los tanques, protagonistas absolutos.
Pese a que la situación geográfica no varíe demasiado, eso no significa que esta modalidad no lo haga con sus
escenarios, donde tendremos todo tipo de entornos, desde desérticos, boscosos, urbanos, de noche y día así como
marítimos.
Se nota que DICE ha querido dar gran importancia a estos últimos, ya
que en su modo multijugador la guerra por mar es una de las novedades
más importantes, teniendo en la campaña muchas situaciones donde iremos a
bordo de lanchas o recorriendo los pasillos y cubiertas de varios
portaaviones. Hasta tal punto es así que puede incluso resultar algo
repetitivo en algunas ocasiones, ya que al menos cuatro de sus misiones
suceden en este entorno. No faltarán a la cita el manejo de otro tipo de
vehículos, desde coches hasta tanques, faltando en esta ocasión
el caza. Si bien la escena protagonizada por aquel es una de las más
recordadas de la campaña de Battlefield 3 por su espectacularidad
gráfica, lo cierto es que no lo fue tanto a nivel jugable, y se entiende
la decisión del estudio de apartarla del modo para un jugador teniendo
en cuenta que éste podrá disfrutar de toda la aviación que supone el
modo multijugador.
Esos ajustes
y mejoras no consiguen que la parte off-line sea perfecta, puesto que
por ejemplo ésta carece de un buen ritmo en lo narrativo.
Tradicionalmente en nuestros análisis sobre shooters minimizamos la
importancia de esto a no ser que su exposición argumental sea abusiva, y
el que nos ocupa no va a ser un caso excepcional, pero eso no es óbice
para que maticemos que en el caso de Battlefield 4 puede hacer
desconectar al jugador de la propia trama, haciéndole cumplir objetivos
de manera robótica sin saber muy bien qué está sucediendo a su
alrededor.
Sin embargo el principal punto flaco de la campaña sigue siendo, al igual que la anterior entrega de la serie, la inteligencia artificial.
Si bien esta vez los enemigos nos apuntan y disparan de manera más
natural, sin encontrar huecos totalmente imposibles o atravesar algunas
coberturas, lo cierto es que siguen mostrando un comportamiento erróneo
cuando el jugador está demasiado cerca. Tu equipo lo intenta evitar
siempre advirtiéndote de poner una cierta distancia entre ellos y tu
pelotón, pero cuando nos aproximamos demasiado a ellos fallan a la hora
de encontrar nuevas coberturas, así como en los momentos en los que
utilizamos nuestro cuchillo.

La
renderización facial de los protagonistas, como nuestros compañeros
Irish o Hannah tienen un muy buen trabajo. DICE no dudará en mostrarlos
bien cerca.
Más Espacio para el JugadorLa novedad de este modo historia la aporta una nueva función en la que podremos
marcar a un puñado de
enemigos
para que nuestro equipo nos ayude o bien se ocupe de ellos mientras
nosotros nos centramos en otros adversarios. Por lo general nuestros
aliados se comportan de forma ordenada, y aunque se contienen para
dejarnos la diversión a nosotros, nos pueden sacar de algún apuro de vez
en cuando. Si bien este sistema de marcado es bastante útil, lo cierto
es que en muchas ocasiones lo usaremos de manera, digamos "indebida",
para buscar nuevos blancos que no encontremos a ojo desnudo. De hecho,
en algunas situaciones lo usaremos para
rastrear oponentes que nos faltan del mapa y poder avanzar, aunque para ello tengamos otro gadget: unos
prismáticos que nos permiten descubrir objetivos aunque estén cubiertos, de modo similar al que planteó Crysis 2.
Sin
duda, la campaña de Battlefield 4 es muy distinta a las que nos tienen
acostumbrados este tipo de juegos. Parece que la moda de la misión de
francotirador ha acabado, e incluso en esta ocasión hemos detectado menos situaciones guionizadas,
presentando un estilo más parecido a un shooter clásico. Sigue habiendo
momentos para la espectacularidad, por ejemplo con secuencias en las
que el juego nos arrebata los controles para que veamos en todo su
esplendor alguna destrucción, pero son menores. Por lo general, el
lanzamiento nos deja movernos de forma más libre durante las
conversaciones con otros personajes, y la acción se plantea de forma más
abierta intentando inspirarse en su propio multijugador.
De hecho los jugadores más entusiastas verán premiada su exploración por los mapeados encontrando
placas militares.
Son muy difíciles de encontrar, y a diferencia de Battlefield 3 suelen
estar colgando de cuchillos en las paredes, de una forma tan natural,
pese a seguir brillando, que habrá que estar ojo avizor para
encontrarlas todas. Asimismo, explorando los escenarios encontraremos
algunas
armas especiales a las que no tendríamos acceso de otra
forma. En la campaña de Battlefield 4 el armamento se desbloquea de una
forma similar a su modo multijugador. Así pues cuantos más
puntos
vayamos acumulando, más armas iremos desbloqueando y estas aparecerán
según el tipo de muertes que vayamos realizando y el tipo de puntos que
logremos en cada misión, por lo que el programa en ningún momento nos
pondrá un arma en las manos que no nos hayamos ganado primero.
Esto puede
ser logrando tiros en la cabeza, haciendo múltiples muertes con un
disparo, usando el cuchillo, realizando muertes con poca vida o
acumulando rachas. Este sistema se comporta de forma muy fluida y nos
invita a explorar bien el escenario antes de avanzar, ya que si, por
ejemplo, queremos un fusil de francotirador, puede que lo consigamos
desbloqueándolo, pero será más fácil si se lo arrebatamos a un
francotirador enemigo clave.
En
definitiva podemos decir que la campaña de Battlefield 4 se caracteriza
por su espectacularidad y que está llena de pequeños detalles que le
dan incluso un ligero punto rejugable. Sin embargo esos problemas de
ritmo anteriormente mencionados, unidos a la pobreza de su IA le restan
muchos enteros. Como carta de presentación, en cambio, cumple
perfectamente con su contenido, concentrando todo lo que verás después
en su modo multijugador, con un apartado visual de vértigo, un sonido
cautivador y un nivel de destrucción firma del estudio. Un pequeño
caramelo que regala el Frostbite 3 para entrenar antes de la verdadera
batalla.

Las
lanchas acorazadas y los combates marítimos son una de las principales
características tanto de la campaña como del multijugador.
Multijugador: Un Mundo CambianteLa campaña se queda en poco más que un entrante cuando ves todo lo que tiene por ofrecerte el
multijugador
de Battlefield 4. Darle demasiada importancia sería como hacer lo
propio al calentamiento antes de de una carrera. De hecho, se nota que
Battlefield 4 es un juego maduro y seguro de sí mismo. Si bien
Battlefield 3 quería dar un poco de todo tanto en el modo para un
jugador como apuntándose a la moda del modo cooperativo, aquí DICE no ha
querido perder el tiempo y han concentrado todos sus esfuerzos en
llevar la
intensidad adecuada al modo principal del juego: el
multijugador, aportando espectacularidad al conjunto, afinando ciertos
asuntos por resolver, y rellenando huecos para muchos jugadores que no
terminaban de encontrar su sitio entre la vorágine de sus alternativas
jugables principales como el modo Conquista.
Si hay una principal diferencia entre todas las versiones en las que aparecerá Battlefield 4 ésta es la cantidad de jugadores en pantalla así como los frames por segundo. La versión de PC sigue siendo la referente en este sentido, pudiendo albergar a 64 jugadores en el modo Conquista, así como 32 jugadores en Asalto y Erradicación. Lo mismo ocurre con las versiones de consolas next-gen que llegarán a este tope de jugadores, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 quedan relegados a 24 jugadores para dichos modos. Sin embargo, tanto Dominación (20) como los modos Todos contra Todos (20) y el nuevo modo Desactivación (10) poseen la misma cantidad de jugadores en todas las versiones.
Los
cuadros por segundo siguen suponiendo una gran diferencia en
Battlefield. Si bien el juego sigue apostando por el tamaño de sus
mapas, la tasa de frames permanece en 30 frames por segundo para las consolas de actual generación, mientras que en la siguiente generación llegan al estándar de los 60 frames
por segundo de una manera que hemos comprobado como muy estable. Esto
supone una de las grandes diferencias que logra que esta vez una versión
de consola de Battlefield pueda medirse perfectamente con la versión
para compatibles.

La
distancia de dibujado se pierde en le horizonte tanto en la versión PC
como en la nueva generación, quizá con algo menos de niebla en
ordenadores.
La otra gran apuesta del estudio es
Levolution.
Esta palabra significa la evolución del nivel que tanto busca DICE para
cambiar la partida a medida que esta se va desarrollando. La marca de
la casa serán los
grandes sucesos que ocurren en cada mapa a
medida que jugamos. No estará disponible en todos los modos, siendo el
Conquista el que mejor se adapta a ello, pero es un espectáculo en cada
uno de los 10 mapas que acompaña al multijugador. Aunque en algunos
casos puede ocurrir de manera natural, en otros tendremos que activar el
evento para que ocurra. Por ejemplo, para hacer caer el rascacielos del
Asedio en Shanghai, tendremos que destruir los cuatro pilares principales que lo mantienen, mientras que en
Paracel Storm, la tormenta progresiva hará llegar el barco a la costa. En
Presa de Lancang, podremos derribar la construcción con explosivos haciéndola caer en el mapa, mientras que el
Resort de Hainai
puede ser destruido además de incendiar los charcos de combustible
dispuestos por el escenario. Activar la evolución del nivel es opcional
en ciertos casos, pero tendremos que tener en cuenta el peso de nuestras
acciones para saber si nos proporcionan una ventaja táctica o no.
Es
cierto que estos eventos se producen siempre de la misma forma, pero no
resta para nada espectáculo al conjunto, ya que es necesario conocer
sus efectos y practicarlos para aprender cómo aprovechar la nube de polvo
que levanta el rascacielos a nuestro favor, saber situarse cuando llega
el barco, o hacer derribar la presa cuando el enemigo se encuentra en
el lado vulnerable del mapa. Los que ocurren aleatoriamente nos harán
cambiar nuestra forma de juego. Por ejemplo, Zona Inundada nos
presenta un mapa donde el agua va subiendo poco a poco hasta inundar por
completo los primeros pisos de cada edificio. Según el modo en el que
estemos jugando tendremos que anticiparnos a estos acontecimientos para
no terminar ahogados contra el techo o saber mantenernos en las zonas
altas sin caernos y perder un tiempo precioso en volver a subir.
Además del gran evento de cada mapa, la cantidad de partes destruibles
de cada localización es impresionante. De hecho, aunque sean menos
espectaculares que el principal, resultan mucho más útiles ya que
podremos usarlas a nuestro favor para abrirnos una salida, por ejemplo, o
destrozar una cobertura del rival. A esto se le añaden pequeñas
interacciones con el entorno que nos pueden salvar la vida en más de una
ocasión, como esconderse en un contenedor grande y cerrar la puerta
mientras estamos capturando una bandera, o cerrar las puertas de la
cárcel para bloquear una salida al equipo rival. No es necesario
interactuar mucho con el escenario, pero sin duda quien sepa hacerlo
logrará una ventaja táctica fundamental contra el equipo contrario.

Lanchas
acorazadas, vehículos anfibios, motos de agua... El mar es uno de los
protagonistas de Battlefield 4. Realmente bien recreada en PC y consolas
next-gen.
Multijugador: ModalidadesEl
modo comandante es otra de las grandes novedades que presenta el proyecto de DICE, ya que ahora un jugador podrá utilizarlo a través de su
tableta,
siendo de gran ayuda para el rival que lo tenga. Eso sí, sólo estará
disponible para los modos Conquista, Asalto y Erradicación. No sólo dará
órdenes a los equipos, apareciéndote en pantalla una indicación del
objetivo más apremiante para ganar la partida dada directamente por el
comandante; sino que podrá desplegar una potencia de fuego extra desde
el aire lanzando misiles. Pero no sólo eso, también podrá desplegar
UAVs
en zonas vitales del mapa para que todos los soldados que se encuentren
dentro de la zona puedan detectar rápidamente a los enemigos, o
enviando recursos y nuevas armas a los aliados. A medida que el equipo
va logrando su objetivo en la misión, el comandante tendrá más recursos a
su favor.
Por lo demás, el resto de modos de juego se mantienen prácticamente intactos.
Conquista
sigue siendo la estrella del multijugador de Battlefield, en el que
tendremos que capturar varios puntos del mapa para drenar los tickets de
recuperación del rival. Su variante grande sólo estará en la próxima
generación y PC, relegando la pequeña para Xbox 360 y PS3.
Asalto
tampoco ha variado mucho de lo que ya habíamos visto en la anterior
entrega, pero sigue siendo uno de los modos más frenéticos del juego,
aprovechando mucho el Levolution de cada mapa y haciendo más difícil
acceder a plantar las bombas en cada segmento del juego.
TCT por Equipos
sigue siendo una opción muy correcta para jugadores que prefieran mapas
más pequeños, en lo que la única preocupación que tienen que tener es
acabar con los equipos contrarios.
Si bien los
modos ya conocidos no poseen muchos cambios, a los eventos dinámicos
del escenario se le suman una serie de características que tendremos que
tener muy en cuenta. Por ejemplo, los ataques melee ahora pueden
ser contraatacados. Si pulsamos el botón de cuerpo a cuerpo en el
momento justo podremos volver el contraataque contra él, pero sólo
ocurrirá si nos atacan por delante, mientras que si nos ganan la espalda
seguiremos estando perdidos. Otra de las novedades, que también estará
incluida en la campaña es la de asomarse por las esquinas y su
mecánica propia de disparo. Si nos ponemos en el punto adecuado nuestro
personaje será capaz de asomarse cuando apretemos el gatillo de
apuntado, y disparar mientras mantiene el cuerpo a cubierto. Las armas
dispuestas por el escenario también marcarán una gran diferencia:
tendrás que estar atento a ellas para recoger potentes bazookas que
acaben con los vehículos pesados, un útil lanzagranadas o una
ametralladora con cartuchos explosivos.
En
cuanto a las modalidades nuevas, tenemos una que es vieja conocida para
aquellos jugadores que tuvieron la expansión Closed Quarters. Se trata
de Dominación, una alternativa que supone una variación de
Conquista pero en escenarios mucho más cerrados, haciendo mucho más
frenética la captura de bandera y mucho más rápido el desplazamiento
entre ellas para aquellos jugadores que quieran centrarse en el disparo
más que en el manejo de vehículo y cubrir las zonas intermedias. Sin
embargo, serán Erradicación y Desactivación las verdaderas aportaciones a
la franquicia. En Erradicación tendremos que localizar y
capturar una bomba que aparece aleatoriamente en el mapa, y llevarla a
cada uno de los tres puntos de ataque en el mapa mientras que defendemos
los nuestros, ya que la bomba se comparte. Pero habrá que tener
cuidado, ya que todo el mundo podrá ver al portador de la bomba. Las
mejores estrategias seguirán siendo las de equipo apoyando el viaje del
portador de la bomba y si es posible escoltarle con un vehículo rápido,
pesado o incluso aéreo.
Por su parte Desactivación
no resultará nuevo para jugadores de Call of Duty, ya que aplica las
mismas reglas que el modo Buscar y Destruir de este título. Se trata de
mapas más pequeños de 5 contra 5 donde un equipo atacará con bomba y el
otro tiene que defenderlo, pero con la característica de que no habrá regeneraciones,
siendo la primera vez en Battlefield en que nos encontramos un modo de
estas características. Si bien el modo presenta las mismas
características que Buscar y Destruir, nos ha parecido que la
delimitación del mapa era más pequeña que éstos, haciendo que los
atacantes estén muy cerca de su objetivo, dejando menos espacio para el
juego de "escondite" que se producía en este tipo de modos, donde había
que ir con cuidado. Las partidas se hacen, por lo tanto, mucho más
rápidas que en un Buscar y Destruir tradicional.

Los efectos lumínicos no dejarán de soprendernos, con una gran suavidad en los contornos de todos los modelados.
Multijugador: Comodidad al PoderTodo lo que rodea al multijugador presenta un estilo mucho más accesible y fácil de usar. La forma de
modificar las armas así como sus
accesorios y gadgets
se puede acceder de forma más rápida que en la anterior entrega, aunque
seguimos sin entender por qué no permite configurar nuestras clases
predefinidas en los descansos entre partida y partida, que aunque no
duran mucho, en ellos no podremos hacer más que consultar la información
de la ronda anterior; pero si subimos de nivel no podremos modificar
nada hasta que no empiece la siguiente ronda.
Las patrullas
además ahora estarán formadas por cinco jugadores, y aunque pocos
usuarios solitarios utilicen esta opción, entenderla será vital para
organizar bien tus regeneraciones, siendo una gran ventaja para los
aficionados que jueguen bien en equipo. Además, en esta ocasión los
mapas están muy enfocados al combate marítimo, por lo que
tendremos un buen número de lanchas acorazadas, vehículos anfibios y
motos de agua para poder desplazarnos rápido por el mapa y cubrir las
costas. Y si en algún momento tenemos que cruzar a nado y nos atrapa el
fuego enemigo, tendremos la habilidad de bucear para poder evitar
los impactos. Los vehículos marítimos no serán la única novedad en
cuanto a este tipo de unidades, ya que también podremos utilizar en
tierra, por ejemplo, un potente vehículo lanzamisiles que ya
vimos en la expansión de Battlefield 3: Armored Kill, pero que ha sido
muy mejorado para desplegarse mejor en batalla. Lo mismo ocurre con el Gunship, que hizo su aparición en esta expansión y que veremos de nuevo en Battlefield 4. Los cazas aéreos
también se han retocado, dividiendo los Jets en dos clases: ataque e
infiltración, y aunque poseen prácticamente la misma función, éstos
últimos son mucho más modernos y permiten alejarse mucho más de los
límites del mapa.
Durante la partida se han añadido además cámaras de muerte,
pero a diferencia de la definición que tenemos de ésta, donde veíamos
los últimos segundos desde la perspectiva del enemigo, aquí simplemente
les veremos destacados durante unos segundos para saber dónde se
ocultaban, de forma que los más aficionados a "campear" se vean obligados a moverse tras cada muerte si no quieren ser pillados in fraganti.

Esta
presa se irá derrumbando poco a poco, pero podemos ayudar a la
destrucción si dirigimos algo de armamento pesado hacia ella.
Por otra parte, y a diferencia de la tercera entrega, Battlefield 4 ya anunció que contaría con el
pack Premium
que se podrá pagar desde el primer día. Con este contenido tendremos
acceso a absolutamente todos los descargables y actualizaciones del
juego, pero aparte de las grandes mejoras como nuevos modos, mapas,
etc... También tendremos
actualizaciones semanales, como nuevas
armas exclusivas, prioridad en las colas del multijugador, recompensas
extra, doble experiencia en ciertas fechas, vídeos con estrategias para
cada mapa...
El Battlelog
seguirá siendo la piedra angular en la que se basa toda la experiencia
multijugador de Battlefield 4. Aunque al principio hubo muchas críticas
al sistema de explorador de Internet de la versión para PC del
juego, lo cierto es que mes tras mes los jugadores se han ido habituando
a este sistema que incluso les permite hacer otras cosas mientras
esperan partida, aunque en algunas ocasiones pueda desconectarse sin
avisarnos. Battlefield 4 para compatibles seguirá optando por esta
versión para exploradores como ventana de lanzamiento y menú para cada
modalidad de juego, pero también podremos controlar con smartphones y tablets
para poder revisar estadísticas o cambiar nuestro equipamiento antes de
la batalla, así como añadir amigos o ver sus resultados o rankings. Por
el contrario los filtros que nos ayudan a elegir mapas y modos favoritos sí estarán presente en todas las versiones.
En consola, sin embargo, este interfaz está completamente integrado en el juego, con la diferencia de una versión de Xbox 360 donde tendremos que cambiar de disco si queremos alternar entre el modo campaña y el multijugador. En PlayStation 4
hemos notado una gran interacción entre el Battlelog y el propio menú
de la consola, apareciendo actualizaciones constantes en el interfaz de
la videoconsola sobre la actividad de nuestros amigos con el juego.
Entre todos los rankings y características del Battlelog, quizá una de
las más destacables son las tablas de clasificaciones mundiales, que nos permitirán ver nuestro ranking global y quiénes son los mejores jugadores del título.

Erradicación
es uno de los nuevos modos multijugador que abarca hasta 32 jugadores.
El mapa es Amanecer, una urbe llena de rascacielos.
Asedio Visual - Gráficos y TecnologíaSi
de algo puede presumir Battlefield es de marcar una frontera visual.
Estéticamente es el shooter bélico del momento sin duda alguna, honor
que ya pertenecía a su predecesor y que este nuevo lanzamiento renueva. Y
es que ciertamente, si algo define a Battlefield 4 es esa conjunción
entre espectáculo visual y su frenético multijugador. Por primera vez,
los jugadores de consola podrán experimentar el título tal y cual fue
concebido en DICE, con una versión de
nueva generación que se acerca muchísimo a lo visto en ordenadores.
De todas las versiones probadas la de
PC
sigue siendo la ganadora absoluta, con un espectáculo en pantalla que
sólo puede rivalizar con su suavidad con un equipo de gama alta y todas
las opciones gráficas en
Ultra y el antialiasing fijado a 4X. Hay que reconocer aun así que el trabajo que se ha hecho en
consolas de nueva generación
es bastante aproximado a la experiencia que buscaba DICE de cómo se
debe jugar a Battlefield 4, aunque el ordenador sigue destacando en el
trabajo con los dientes de sierra, permitiendo un antialiasing mayor así
como un mayor detalle en las texturas cercanas y, sobre todo, un mejor
trabajo en la distancia de dibujado de los mapas más grandes. También
hemos notado el desagradable efecto de la falta de sincronización
vertical en las
consolas de actual generación, algo que no ocurre en absoluto en las del próximo ciclo.
Si bien la campaña luce extremadamente bien en todas las versiones, es en el multijugador donde notaremos alguna diferencia más si podemos moverlo maximizando los parámetros y con un buen alisado de dientes de sierra.
De
hecho el apartado gráfico del modo historia es sin duda el que se lleva
la palma, mostrando con un gran nivel de detalle todos los elementos en
pantalla, desde el pasillo más cerrado hasta el entorno más abierto.
Las texturas y modelados son protagonistas en las distancias cortas, mientras que la iluminación
es la reina de los escenarios abiertos. Así pues pese a las diferencias
entre plataformas el entramado general es de un gran nivel, logrando un
efecto increíblemente realista, con unos efectos que hacen que la
destrucción y las explosiones sean totalmente creíbles. Todo está
tratado con un detalle enfermizo, como por ejemplo ver cómo el juego
convierte cualquier foco de luz en un resplandor al estilo brecha
digital, marca de la casa del diseño del juego. Como mencionamos al
principio, lo que más sorprenderá es el gran trabajo realizado con los
actores, con unos renderizados faciales de un nivel altísimo que
DICE aprovecha para mostrártelos muy de cerca en cualquier entreacto. La
máxima expresión de esto la encontramos con actores reales como
Michael K. Williams (Omar en la serie The Wire) que están fielmente
representados en pantalla gracias a un renderizado soberbio. En esta
guerra cada detalle cuenta. Eso sí, no todo es perfecto, y quizá el
mayor problema que sufre el modo historia en este sentido sean los "sky
boxes", unas texturas de cielo demasiado pixeladas que estropean algunas
estampas que por otro lado habrían sido de postal.

Zona
Inundada recuerda algo a las favelas de Modern Warfare 2, pero cuando
empiece a subir el agua, verás las diferencias. Puede convertirse en el
favorito de la comunidad.
El
agua, por ejemplo, que es
gran protagonista en esta cuarta entrega, también tendrá unas
diferencias muy notables entre versiones. En
PlayStation 3 y Xbox 360
el resultado se hace mucho más notable con el resto de plataformas.
Tendremos que realizar una instalación antes de jugar, pero ni con ella
evitaremos dejar al descubierto a menudo la carga tardía de texturas,
así como una menor definición en los modelados. Otro de los aspectos
destacables son los dientes de sierra que serán mucho más destacados en
las versiones de actual generación, y que vemos desaparecer con la
llegada de la nueva generación para los usuarios de consolas. El otro
gran cambio, quizá el más notable y que puede hacer decantar la elección
de los jugadores son los
frames por segundo, cerrados a 30 en
Xbox 360 y PlayStation 3, algo que si bien puede ser más tolerable en la
campaña, se deja apreciar mucho en los modos multijugador,
desarrollando una experiencia mucho más suave en compatibles y next-gen.
En
el terreno jugable de las actuales consolas echamos en falta los 64
jugadores de Conquista y los 32 de Asalto y Erradicación, así como en lo
visual la suavidad proporcionada por los 60 frames por segundo y la
resolución de 1600x900 que se disfruta en PlayStation 4. Eso sí la diversión
sigue estando ahí, llegando a momentos en los que puedes llegar a
olvidarte de estas florituras técnicas, sobre todo si disfrutas de los
modos de juego más rápidos y a corta distancia como Dominación, TCT o
Desactivación, pero lo cierto es que le resta épica y tamaño a la
experiencia. Pero lo mejor de todo es que si en este momento no puedes
optar por la versión next-gen, no tienes mucho de lo que preocuparte.
Battlelog guardará absolutamente todas tus estadísticas, tu nivel de
jugador, tu ranking, tu ratio de bajas y muertes, las placas
recogidas... Todo estará disponible si actualizas tu versión de PS3 y
X360 a las próximas consolas, mediante un sistema que te permitirá
adquirirlas por 10 euros de diferencia si posees la versión actual. De
este modo, tanto si no puedes esperar como si no te queda más remedio
que hacerlo para adquirir tu próxima consola, podrás disfrutar del juego
hasta que actualices la versión.

Texturas muy llamativas tanto en versión PC como en nueva generación. Todo el trabajo técnico se ha cuidado con gran detalle.
En cuanto al
control, las sesiones de juego a los mandos de
PlayStation 4
han servido para poder probar el nuevo pad de Sony en profundidad. Si
bien el DualShock 3 pudo ser un poco aparatoso para algunos usuarios en
cuanto a los shooters se refiere, esta cuarta revisión del conocido pad
se adapta perfectamente a cualquier tipo de control. Sus gatillos están
muy mejorados para facilitar una precisión total sin sacrificar sujeción
en los dedos. La botonera delantera tiene un tacto similar, pero
mejorado, dado que se convierte en digital, sacrificando el modo
analógico que pocos juegos han usados en los últimos años. Pero quizá lo
mejor de todo sean sus
sticks; la nueva forma hace que la
precisión de los movimientos sea perfecta, no necesitando de un periodo
de adaptación: desde el primer momento estarás completamente absorto en
la partida. Sus nuevas hendiduras hacen que resulte muy difícil que se
resbalen los pulgares, y con la palanca derecha es una gozada poder
apuntar con la máxima precisión que puede otorgar un pad tradicional.
También hemos podido probar Battlefield 4 en
Xbox One, pero para
publicar el análisis de la versión de la consola de Microsoft habrá que
esperar al 12 de noviembre, momento en el que podréis leer nuestras
conclusiones tanto de la propia versión en particular como del nuevo
mando de la consola.
No podemos olvidarnos del sonido.
Si algo ha cuidado siempre DICE en sus videojuegos es este apartado, y
ya con el motor Frostbite 2 logró un impecable resultado consiguiendo
que todos los efectos se comportarán de manera dinámica, haciendo que
cada tiro y explosión se actuara de manera distinta según nuestra
posición con respecto a la fuente de audio. Donde más notaremos ahora
las diferencias será con los grandes eventos que proporciona Levolution,
así como la propia destrucción del escenario, pero sólo necesitas tener
un arma en las manos y dispararla para notar la diferencia de cómo
suenan ahora en Battlefield 4. Disparar un rifle de francotirador es una
experiencia única, que propaga ondas sonoras en el escenario y en la
que no necesitarás si quiera un sistema de sonido de 5.1 para notarlo.
La manera en que se integran las [b]músicas[b] tanto en el modo campaña
como en los momentos en que está terminando una ronda es también digno
de elogio, si bien el modo campaña posee algunos altibajos a la hora de
escoger las melodías, con momentos muy épicos pasando por otros que
pasarán más desapercibidos.

No faltarán los jets a la cita, que en esta ocasión vienen modernizados con los nuevos cazas sigilosos.
La Guerra Total - ConclusiónSi lo tuyo es el
multijugador, se nos ocurren pocas formas mejores de empezar la
nueva generación que con
Battlefield 4. Lo mismo ocurre con la versión para
compatibles,
que ha logrado impactarnos de nuevo tal y como ocurrió con la tercera
entrega. Pese a que Battlefield 3 pudo suponer una revolución para la
propia franquicia, dándose a conocer a un público más amplio de
usuarios, es quizá esta nueva edición la que se afianza a efectos
jugables. Un antes que seguimos teniendo en forma de versiones para
PlayStation 3 y Xbox 360,
que quedan un poco relegadas por la falta de jugadores en los modos
principales, con un máximo de 24, y una tasa de frames que se vuelve a
quedar en los 30 cuadros por segundo. Sin embargo, si estás dispuesto a
dar el salto a la nueva generación o sigues jugando en ordenador, sus 64
jugadores para el modo Conquista o sus 32 para los modos Asalto y
Erradicación te entrarán por los ojos a la suavidad de los 60 frames por
segundo. Battlefield 4 se convierte así en el primer juego en
mostrarnos su calidad sin sacrificar suavidad en el camino.
Los nuevos modos
de juego aportarán además frescura para aquellos que les guste variar,
destacando el frenetismo de Erradicación y la táctica pausada de
Desactivación, donde tendremos que tener mucho cuidado si no queremos
morir y esperar a la siguiente ronda. Las armas siguen estando
niveladas con mucho mimo, aunque hemos desarrollado una gran afección
por las carabinas como la AK-12, que sigue funcionando muy
efectivamente, la primera de ellas en aparecer. Sigue siendo además una
experiencia mucho más cooperativa que la de sus competidores, pero que
se vuelve rápida cuando tiene que serlo gracias a la participación de
todos los jugadores.
Por el contrario, la campaña para un jugador demuestra el despliegue técnico del motor Frostbite 3
mientras nos lleva por una gran variedad de escenarios, pero no
consigue transmitir todo lo que se propone. Se queda pues en un
calentamiento, en una carta de presentación que jugar a libre elección
antes de la verdadera guerra total: su modo multijugador. En resumidas,
cuentas, un título mucho más maduro, que se siente seguro ya de su fama
con millones de seguidores en todo el mundo, y que sabe darnos
exactamente lo que buscamos: A cada uno según la plataforma que escoja.
Valoración de Battlefield 4
“Supremo”
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Jugabilidad: 5
Gráficos: 5
Sonido: 5
Innovación: 3
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Battlefield
4 es una de las mejores experiencias multijugador que vas a encontrar
para finales de este año. Ha solucionado su escasez de modos, aunque los
conocidos seguirán siendo los más jugados por la comunidad, y ha
añadido más espectacularidad si cabe a la destrucción de sus vastos
mapas. Hay poco que se le pueda achacar a este título cuando la
recompensa es tan gratificante. Un lanzamiento en el que perderse, que
puede llevar incluso a hacer olvidar que estamos comenzando una nueva
etapa en los videojuegos.
| Los 64 jugadores en el modo Conquista y los 60 frames por segundo marcan la diferencia. |
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| El nivel de destrucción del escenario no es algo puramente estético. Influye en la jugabilidad. |
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| Uno de los mejores modos multijugador de los últimos tiempos. |
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| Por primera vez en consola, los usuarios tendrán una experiencia en la línea de la versión PC. |
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| Información sacda de http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/15731/3/battlefield-4/ | Campaña poco interesante, sin más alardes que los tecnológicos. |
| Duración: 6-8 horas + MultijugadorJugadores: 1-64 (Competitivo: Sí / Cooperativo: Sí) | | | |