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viernes, 29 de noviembre de 2013


Killer Instinct

Entrega de la mítica serie de lucha, que regresa a la actualidad en exclusiva para Xbox One como un videojuego Free to Play.
Plataforma:
Xbox One
Disponible en:
Xbox Live / Resérvalo por solo 69,95 € (Free to play)
Killer InstinctDesarrollador:
Double Helix
Distribuidor:
Género:
Acción, Lucha (Fantasía)
Jugadores:
1-2 (Competitivo: 2)
Duración:
Incalculable
Idioma:
Textos: Español, Voces: Inglés
Lanzamiento:
22 de noviembre de 2013 (Pegi: +16)
Coreografía mortal
Un nombre que dice mucho a los fans de la lucha es el de Killer Instinct. Un título de grato recuerdo para la década de los noventa, que se ha convertido en uno de los estandartes de Xbox One. La saga se pone al día en la consola de Microsoft en formato free-to-play con una entrega espectacular desde el punto de vista audiovisual, pero, por ahora, también algo justa en cuanto a contenidos.
Killer Instinct
No veíamos una nueva entrega de Killer Instinct desde 1996. ¡Casi 20 años! Es el tiempo que hemos necesitado para que Double Helix nos regale, casi literalmente, un episodio inédito en un vanguardista línea de carácter free-to-play que nos ofrece gratis un personaje como punto de partida, y nos invita a comprar el resto de los que nos interesen en packs conjuntos. Dejando de lado todo lo que tiene que ver con su modelo de negocio, que no entraremos a valorar puesto que no está dentro de nuestras funciones, lo cierto es que el título cumple con lo que prometía: una experiencia salvaje, vertiginosa y capaz de ponernos al límite por su alta exigencia.

En 3DJuegos no somos los mayores fans del estudio responsable, que son los creadores de títulos meramente estimables como Silent Hill: Homecoming, y de otros directamente olvidables como los basados en licencias como la de Linterna Verde, Battleship o G.I. Joe. Sin embargo tenemos que reconocerles que esta vez han logrado con exactitud lo que prometían y, más concretamente, lo que Microsoft requería para resucitar una franquicia tan largo tiempo olvidaba: Un juego muy respetuoso con el clásico de hace dos décadas, que recoge sus bases fundamentales y las traslada a la nueva generación de consolas.

Rápido y Letal -Lo Básico-Es fácil sentirse intimidado por Killer Instinct. Cuando se ve en pantalla su desatada coreografía mortal a 60 frames por segundo y a su vertiginosa velocidad de ejecución, ciertamente puede cohibir a quienes no estén familiarizados con algunas de estas propuestas del género, y es que debido a su perfil free-to-play el público al que se presenta este producto se va a abrir exponencialmente.

Sin embargo si hacemos uso de las 32 pruebas que incluye el Dojo, el acostumbrarse al tipo de experiencia va a ser mucho más sencillo. Uno de los grandes aciertos del programa es, de hecho, el de presentar tan ordenadamente todo lo que da de sí desde el punto de vista del control y de los golpeos, permitiéndonos hacernos con sus exigentes dinámicas de forma cómoda y sencilla. El movimiento es clave en una oferta tan acelerada y brutal como ésta, así que nuestro luchador no sólo ha de estar en constante desplazamiento por el escenario, sino que incluso el escoger con sumo cuidado la superficie donde vamos a caer nos va a ayudar a seguir con vida.

Los escenarios del videojuego como era de suponer son plenamente 2D, y no admiten interacción con sus elementos más allá de algún detalle puramente cosmético, así que todo lo que sucede en pantalla es 100% plano. No hay problema alguno con ello cuando el conjunto tiene un punto adictivo tan logrado y captura de forma tan poderosa el espíritu del original como en este caso, con un producto que tiene la virtud de resultar accesible desde el primer minuto pero, al mismo tiempo, de admitir un margen de mejora y aprendizaje en el usuario que le permita ir mejorando progresivamente su rendimiento.

Killer Instinct
¡Killer Instinct vuelve! Uno de los juegos de lucha más legendarios regresa años después para Xbox One.
Recomendamos, como siempre en estos casos, el configurar el pad para distribuir los botones de puñetazos y patadas suaves, medios y fuertes a nuestro gusto y guardarnos otros dos para tener un par de combinaciones a modo de ases en la manga. Sentirse cómodo con una propuesta de una complejidad moderada como ésta es fundamental, y seguramente llevaremos a cabo muchos cambios en la distribución según vayamos invirtiendo horas en el título hasta que el mando sea una extensión de nuestro cuerpo. Los mandos de la marca Xbox continúan desarrollando sus prestaciones, y en el caso de One ofrecen de hecho unas posibilidades mucho mayores para adecuarse a los títulos de lucha. La cruceta ha ido evolucionando y para la nueva videoconsola de Microsoft tenemos por fin un acabado que permite su uso para los videojuegos de esta clase, algo que venía siendo una asignatura pendiente de sus, por lo demás, extraordinarios y ergonómicos pads.

El primer paso lógico es el de pasar por el mencionado Dojo, una herramienta de entrenamiento muy bien gradada en cuanto a reto que, aunque no ofrece nada que no hayamos visto ya en cada juego de lucha, sí es cierto que es particularmente exhaustiva. Los primeros pasos con ella son tan básicos que se pueden evitar, sin embargo ya entre las 16 primeras Lecciones Básicas vamos a descubrir algunas que de veras son primordiales y que tienen algo de mérito en cuanto a ejecución. Hablamos, por ejemplo, de los Combos Básicos que son una de las claves del programa para maximizar el daño que causamos sobre nuestros enemigos. Los golpes normales en Killer Instinct restan salud en nuestros oponentes de forma casi testimonial, y para hacer algo que de veras comience a decantar la partida de nuestro lado hace falta recurrir a estas sucesiones de ataques.

Killer Instinct XOne
De momento no hay muchos personajes jugables, sólo seis, pero la posibilidad de personalizarlos y la promesa de incorporar más está encima de la mesa.
Ataque Sombra -Combos, Poderes e Instintos-La mecánica es sencilla sobre el papel, pero ejecutarla en el juego tiene su reto, puesto que todo sucede muy deprisa y hay que llevar a cabo algunos elaborados puentes para que no se detenga la acción. Concretamente son cinco fases, el denominado iniciador para abrir la cadena con un ataque especial, el auto (dos golpes normales), el enlace para continuarla, otra vez un auto y ya, para concluir el finalizador. Si interrumpimos o el rival logra bloquear nuestro movimiento causaremos ya una parte de daño proporcional, sin embargo si logramos completarlo el resultado será espectacular no sólo visualmente sino también en términos de merma de vida en el adversario.

Claro que concluir una de estas acciones no es precisamente sencillo. Lograr uno calificado como Sólido u otro valorado como Blaster de entre 5 y 9 golpes, por ejemplo, está al alcance de cualquiera sin muchas complicaciones, no obstante en números más altos que como mínimo los tripliquen ya comienza a ser una maniobra de mérito que tiene porcentajes muy generosos de merma en la barra de salud. El interfaz tiene la virtud de mostrarnos el daño extra que estamos acumulando durante los impactos que llevamos a cabo con una creciente línea blanca sobre la barra de salud del oponente, así que entre eso y los vistosos marcadores que surgen durante nuestras maniobras es muy fácil hacerse una idea de lo que estamos logrando.
¿Si estamos sufriendo esta sucesión de golpes hay forma de detenerlo? Por supuesto. El grito de "¡Combo Breaker!" se oirá cada vez que lo logremos, aunque no será fácil, desde luego. Se trata, de hecho, de contrarrestar la cadena de golpes de nuestro oponente con bloqueos del mismo tipo y llevados a cabo en el momento exacto. Así pues si estamos siendo atacados con, por poner el caso, combos medios, tenemos que hacer un bloqueo también con medios y así sucesivamente con el resto de tipologías. Para lograrlo debemos pulsar los botones de golpe de mitad superior e inferior de tronco que correspondan, con lo cual podremos interrumpir y contraatacar. Una buena recompensa por una acción difícil de conseguir, puesto que si no sabemos identificar qué tipo de defensa tenemos que llevar a cabo y nos equivocamos quedaremos vendidos durante la cadena completa sin posibilidad de detenerla.

Killer Instinct
Los asombrosos efectos visuales ayudan de forma muy importante a hacernos sentir dentro de la experiencia.
Por su parte el Modo Instinto se mide con una barra bajo el medidor de salud que tiene que estar llena para poder activarlo, y es una alternativa de combate especial que nos permite liberar el poderío de nuestro personaje. El medidor lo vamos completando llevando a cabo ataques o rompedores de combo, y durante 15 segundos nos permite regenerar salud cuando golpeamos y maximizamos el daño que causamos con nuestros impactos. Cada personaje tiene sus habilidades distintas dentro de esta vertiente, pero lo que todos tienen en común es el hecho de que es un as en la manga fundamental para desequilibrar partidas en momentos críticos y que, como tal, debe ser guardado con mucho mimo siendo el de su uso un recurso valiosísimo.

Los Ataques Especiales y Ataques Sombra son la última parada que vamos a hacer en las principales dinámicas de juego de Killer Instinct. Los primeros son movimientos únicos de cada personaje que se llevan a cabo con las clásicas combinaciones de movimientos circulares de stick (o cruceta) y con botones. Por ejemplo Jago, el personaje que viene por defecto como gratuito para los usuarios de salida, tiene cuatro con una mezcla de proyectiles, patadas e incluso el uso de su espada láser. La cifra no se repite para la totalidad de los luchadores del programa, que pueden llegar a tener más, y aunque van cambiando en cuanto a características todos tienen en común el hecho de ofrecernos interesantes posibilidades tanto en combate de rango cercano como a distancia en función de nuestras necesidades. Los Ataques Sombra son versiones más poderosas de éstos, y para desatarlos hacen falta unidades de su medidor llenas. Hay dos, y están situadas en la parte inferior izquierda o derecha de la pantalla.

Killer Instinct XOne
Sadira se cuenta entre las novedades. Posee una fuerte personalidad y unos movimientos especiales tan espectaculares como siniestros.
Supervivencia -Modos de Juego-Uno de los mayores defectos de Killer Instinct es el hecho de no contar con demasiadas posibilidades de momento en cuanto a sus modalidades. Actualmente nuestras opciones se reducen a las partidas rápidas a través de Xbox Live en la vertiente on-line, y a los Enfrentamientos y la Supervivencia en cuanto al Local, además de un entrenamiento sin mayores complicaciones y el ya descrito Dojo. Los primeros son partidas rápidas contra la IA o contra otro usuario en la consola, y no ofrecen más alternativas que la de escoger luchador, dificultad y escenario.

El segundo es una sencilla sucesión de combates contra todos los oponentes una y otra vez, y también con algunas particularidades. Escogemos a nuestro luchador, y nos enfrentamos uno por uno a todos los que componen el roster de personajes en las dificultades Principiante, Veterano y Campeón, con la posibilidad de saltarnos rondas a cambio de los mismos puntos KP que vamos obteniendo casi por cada cosa que hacemos en el juego y que se acaba convirtiendo en la moneda in-game para canjear por los desbloqueables. La particularidad es que, de las dos barras de salud con las que contamos, la primera de ellas se llenará sólo con lo que hayamos dejado del combate anterior, creándose un interesante efecto de desgaste que no detendremos a no ser que no lleguemos a consumir el primer medidor en algún combate, algo costoso teniendo en cuenta la creciente dificultad. ¿Caemos derrotados? Perdemos todo el progreso y tenemos que volver a empezar de cero.

Killer Instinct
Hay abundantes accesorios con los que definir el aspecto que queremos que tengan nuestros luchadores.
Como puede verse estas dos alternativas y la opción de jugar a través de internet no son opciones que permitan hablar de un título con una larga vida útil, y es que al margen de que verdad que podemos disputar partidas hasta el infinito, lo cierto es que en los últimos tiempos los juegos de lucha han venido ofreciendo más opciones de las que trae consigo este Killer Instinct. Las mismas conclusiones de falta de contenidos pueden extrapolarse al número de personajes, de escenarios o a la de la ausencia del modo campaña. Aunque en cuanto a esto último, y como siempre en estos casos de títulos que crecerán progresivamente y con la promesa de Double Helix de incorporarla tiempo después del lanzamiento del programa, es un dato que no tenemos en cuenta a efectos de valoración numérica pero del que sin embargo advertimos a los aficionados. Eso sí, si nos animamos a comprar el juego, y dependiendo de la edición de éste por la que optemos, tendremos la posibilidad de disfrutar del videojuego clásico en nuestra Xbox One que se incluye.
El programa, por otra parte, está lleno de incentivos in-game para los que no hace falta pago alguno, y que otorgan muy interesantes recompensas de personalización que liberaremos pagando con los puntos que obtenemos en las partidas. Todo se encuentra en la Tienda Ki, donde podemos comprar los seis escenarios disponibles para las partidas rápidas, además de ropa y accesorios cosméticos para los seis luchadores disponibles: Jago, Sabrewulf, Glacius, Thunder, Orchid y Sadira. Cada uno tiene sus particularidades en combate, siendo unos más veloces que otros, más devastadores en el cuerpo a cuerpo o acreedores de un mayor número de movimientos especiales, por mencionar algunos ejemplos; pero gracias a esto podemos comprarles otras cosas con las que personalizar su aspecto físico o cambiar sus burlas, además de iconos para nuestro perfil, diseños conceptuales y otros detalles además del acceso a la Tienda Xbox donde podemos comprar personajes o packs con dinero real.

El Archivo de Combates, por otra parte, es un lugar donde se almacenan todas nuestras estadísticas en las partidas que hayamos disputado, y también donde visualizamos los títulos que hemos obtenido con cada personaje. Los lograremos llevando a cabo montones de acciones entre las que se cuentan cosas como Ataques Aéreos, Rompedores o sencillamente ganando combates, y sirven para liberar ítems de personalización, por ejemplo, o curiosidades sobre su producción en forma de art-works y otras cosas. También se almacenan aquí todos los combates que hemos disputado por si nos interesa revisarlos, con la posibilidad de etiquetarlos como favoritos y visualizarlos a cámara lenta o fotograma a fotograma.

Killer Instinct XOne
Todo lo que hagamos nos da premios en forma de puntos que podremos invertir en infinidad de desbloqueables.
Combate Mortal -Gráficos y Sonido-A nivel visual Killer Instinct ha sido desde el momento de su anuncio una clara referencia visual para Xbox One, y a acreditarlo contribuye no sólo su impactante aspecto gráfico sino también sus poderosos 60 frames por segundo: esto último prácticamente innegociable para una propuesta tan frenética y vertiginosa como la que nos ocupa. El título de Double Helix es, desde el punto de vista estético, un producto que muestra bien a las claras lo que se puede lograr con este nuevo ciclo de hardware, y abre la puerta a toda una serie de mejoras que confiemos en que ayuden a llevar el género a un nuevo nivel.

La descripción de todo lo gráfico hay que dividirlo en dos grandes bloques. Por un lado los protagonistas rayan a un nivel fantástico, con una revisión en clave HD y también una re-imaginación artística de algunos de los clásicos y con los que debutan también a un gran nivel. La calidad de las texturas es fantástica, y todos ellos cuentan con abundantes elementos móviles y un sin fin de detalles en sus vestuarios. Las animaciones son tan espectaculares como cabía esperar, lo que provoca unos combates que no sólo son furibundos y salvajes sino que también hacen gala de un realismo muy logrado dentro del marco de obvia fantasía que presenta. Detalles como las venas sobresaliendo en la piel de los luchadores, claramente visibles en algunos, y la calidad de los efectos que cada uno trae consigo vienen a redondear el conjunto.

Killer Instinct
Desde la óptica estética, Killer Instinct es un juego muy vistoso. Los modelados de los luchadores y el carisma de los escenarios ayudan.
Por otra parte, y ya hablando de los escenarios, las conclusiones tienen que ser parecidas dado el buen retrato que presentan. No tienen partes interactivas, como ya hemos dicho, pero tienen un montón de elementos visuales que móviles que les confieren un importante dinamismo, y gracias a sus cuidados efectos visuales (lluvia, nieve, disparos...) su nivel general es realmente bueno aunque sin alcanzar unas cotas estratosféricas.

En cuanto a la parte sonora el videojuego se enfrentaba a una verdadera prueba de fuego, puesto que la música del original es recordada por muchos como todo un referente. Aquí el estilo es parecido en cuanto al tipo de partituras, sin embargo cuentan con las ventajas de las atronadoras posibilidades de la actualidad y con el estruendoso soporte DTS que ahora sí permite la nueva Xbox. La música es fantástica, con partituras propias para cada escenario y cambiantes en función de cómo esté transcurriendo el combate, con una poderosa traca final para la conclusión de las luchas. Por otra parte los efectos están igualmente conseguidos, y el lanzamiento llega a nuestro país con la única traducción de sus textos y manteniendo las voces en inglés.
Valoración de Killer Instinct
“Magnífico”
 
8,5

Jugabilidad: 4
Gráficos: 4
Sonido: 4
Innovación: 4
Killer Instinct sienta unas bases interesantes como juego de lucha free-to-play, pero sin lugar a dudas debe crecer. La escasez de contenidos es, por el momento, una constante en este, por lo demás, estupendo videojuego de lucha. Ritmo frenético e interesante respeto por las dinámicas jugables del original son las claves de uno de los regresos más esperados de los últimos tiempos en el género.

Frenético como pocos, y captura perfectamente el espíritu del original.


Poderoso apartado gráfico, de lo mejor de Xbox One en su catálogo de lanzamiento.


Informción scada de http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/16592/2/killer-instinct/ Por ahora muy corto en cuanto a contenidos y posibilidades.

Duración: IncalculableJugadores: 1-2 (Competitivo: 2)

Battelfield 4

Battlefield 4

La famosa saga de acción bélica creada por DICE y EA estrena nueva entrega. El estudio responsable apuesta por reafirmar los pilares de la franquicia, y por seguir ampliándolos con una nueva campaña ambientada en un creíble conflicto con oriente, y por la fuerza de un cooperativo de leyenda. El desarrollo a caballo entre la actual generación y la próxima garantiza un apartado gráfico y tecnológico de infarto.
Plataforma:
Xbox One
También para:
PC  Xbox 360  PS3  PS4
Disponible en:
Tiendas / Resérvalo por solo 66,95 €
Desarrollador:
DICE
Battlefield 4Distribuidor:
Género:
Acción, Primera persona (FPS) (Bélico)
Jugadores:
1-64 (Competitivo: Sí / Cooperativo: Sí)
Duración:
6-8 horas + Multijugador
Soporta:
SmartGlass, Kinect
Idioma:
Textos: Español, Voces: Español
Lanzamiento:
21 de noviembre de 2013 (Pegi: +18)
Estalla la Guerra moderna
Frenético e infinito. DICE despliega todo su armamento en el título de la saga que abre la nueva generación de la franquicia. Es el fin de una era y el comienzo de la siguiente para los shooters multijugador en primera persona. Si querías la mejor forma de comenzar la nueva generación, no busques más. El futuro comienza en Battlefield 4.
Battlefield 4
Battlefield. Puede que no parezca el nombre más original del mundo, pero no hay otro mejor para resumir lo que este juego representa. Tras una larga espera, su cuarta entrega es la apertura de una nueva era para la saga. Y también su punto de inflexión. Significa el cúmulo de todo lo que se puede ofrecer en unas consolas que han limitado su avance y en las que sin embargo se mueve como pez en el agua, mientras que supone al mismo tiempo un nuevo comienzo para una nueva generación que está por llegar. Battlefield 4 es la máxima expresión de todas las ideas de DICE sobre cómo debe ser la guerra moderna digital y online. Esa idea, tanto para los ordenadores personales como para las nuevas generaciones de consolas, está cimentada en tres pilares fundamentales: 64 jugadores simultáneos, 60 frames por segundo y un nivel de destrucción sin precedentes... En el resto de máquinas es una versión mucho más modesta.

El origen de estos fundamentos es sin duda Frostbite 3. El motor gráfico de los suecos se comporta a un nivel sin precedentes en todo lo que hace a un videojuego ser lo que es: el sonido retumba por todo el escenario; la distancia de dibujado se pierde en el horizonte... Y todo ello sin sacrificar los detalles más pequeños, desde una planta a una textura de una pared, animaciones realistas cuando tienen que serlo y funcionales cuando hablamos del multijugador y, asimismo, un detalle extremo en los rostros de los protagonistas.

El otro gran acierto es el denominado Levolution, el fin de los escenarios cerrados y acartonados. Si bien Battlefield 3 ya mostraba un grandioso empeño en este apartado, su cuarta entrega lo mejora en todos sus aspectos. No sólo hablamos de los grandes momentos que veremos en cada uno de los 10 mapas que componen el modo multijugador, en los que veremos un rascacielos caerse o un barco fuera de control llegando a un archipiélago; sino que cada edificio y elemento del escenario puede romperse creando un sinfín de variables a tener en cuenta en la partida. Estar en un pasillo sin salida, completamente rodeado y utilizar tu lanzagranadas para destrozar un tabique y crear una vía de escape es algo que en este mundo de los videojuegos estamos acostumbrados a ver en forma de momentos guionizados y campañas para un jugador, pero no de una forma tan orgánica y no scriptada como la representada en Battlefield 4. Es imposible no sorprenderse cada vez que dediquemos una tarde a jugar a él.

Campaña: El auge de ChinaLa campaña de Battlefield 3 intentó aspirar a todo lo que debía ser este modo en un shooter de guerra moderna. No era la primera vez que DICE se dedicaba a crear una campaña para un sólo jugador, pues ya tenían la experiencia de Bad Company y Bad Company 2, pero aquella iba a ser la primera vez que la veríamos en la serie numerada. Por ello, incluyó mucha de la narrativa que se espera de este tipo de experiencias: recorrer varias zonas del mundo, empezar la historia in media res, vivir la experiencia desde distintos soldados en la batalla... La de Battlefield 4, sin embargo, parece haber madurado en este sentido. Ahora tenemos un solo soldado, un solo conflicto y una sola localización global, con el permiso de la primera misión en Baku, la capital de Azerbaiyán. El resto de la historia transcurre en diversas zonas de China, como Shanghai así como el portaaviones base donde los Estados Unidos realizan la operación: el USS Valkyrie.

De esta forma, la trama no intenta guardarse secretos ni ocultarlos según la perspectiva de varios personajes, sino que sigue una progresión más lineal que pretende no marear tanto al jugador. Para ello han optado por centrarse en un conflicto muy de actualidad, como es el miedo inherente a un auge de China como superpotencia mundial, a través de un golpe de estado de uno de sus militares. Nosotros tomaremos el papel del sargento Daniel Recker, que junto al resto del pelotón Tombstone serán los encargados de investigar las causas de esta guerra en potencia, así como de ponerle fin antes de que se desate un conflicto a escala global. En el camino el juego se guardará unas cuantas sorpresas, como alguna vieja cara conocida del anterior lanzamiento para aquellos que finalizaron su Modo Historia, o algunas subtramas morales para hacernos más conscientes de la delgada línea que separa las órdenes de nuestro propio código moral.

Battlefield 4
La campaña está llena de momentos épicos y de gran destrucción por el escenario. Los tanques, protagonistas absolutos.
Pese a que la situación geográfica no varíe demasiado, eso no significa que esta modalidad no lo haga con sus escenarios, donde tendremos todo tipo de entornos, desde desérticos, boscosos, urbanos, de noche y día así como marítimos. Se nota que DICE ha querido dar gran importancia a estos últimos, ya que en su modo multijugador la guerra por mar es una de las novedades más importantes, teniendo en la campaña muchas situaciones donde iremos a bordo de lanchas o recorriendo los pasillos y cubiertas de varios portaaviones. Hasta tal punto es así que puede incluso resultar algo repetitivo en algunas ocasiones, ya que al menos cuatro de sus misiones suceden en este entorno. No faltarán a la cita el manejo de otro tipo de vehículos, desde coches hasta tanques, faltando en esta ocasión el caza. Si bien la escena protagonizada por aquel es una de las más recordadas de la campaña de Battlefield 3 por su espectacularidad gráfica, lo cierto es que no lo fue tanto a nivel jugable, y se entiende la decisión del estudio de apartarla del modo para un jugador teniendo en cuenta que éste podrá disfrutar de toda la aviación que supone el modo multijugador.

Esos ajustes y mejoras no consiguen que la parte off-line sea perfecta, puesto que por ejemplo ésta carece de un buen ritmo en lo narrativo. Tradicionalmente en nuestros análisis sobre shooters minimizamos la importancia de esto a no ser que su exposición argumental sea abusiva, y el que nos ocupa no va a ser un caso excepcional, pero eso no es óbice para que maticemos que en el caso de Battlefield 4 puede hacer desconectar al jugador de la propia trama, haciéndole cumplir objetivos de manera robótica sin saber muy bien qué está sucediendo a su alrededor.

Sin embargo el principal punto flaco de la campaña sigue siendo, al igual que la anterior entrega de la serie, la inteligencia artificial. Si bien esta vez los enemigos nos apuntan y disparan de manera más natural, sin encontrar huecos totalmente imposibles o atravesar algunas coberturas, lo cierto es que siguen mostrando un comportamiento erróneo cuando el jugador está demasiado cerca. Tu equipo lo intenta evitar siempre advirtiéndote de poner una cierta distancia entre ellos y tu pelotón, pero cuando nos aproximamos demasiado a ellos fallan a la hora de encontrar nuevas coberturas, así como en los momentos en los que utilizamos nuestro cuchillo.

Battlefield 4 XOne
La renderización facial de los protagonistas, como nuestros compañeros Irish o Hannah tienen un muy buen trabajo. DICE no dudará en mostrarlos bien cerca.
Más Espacio para el JugadorLa novedad de este modo historia la aporta una nueva función en la que podremos marcar a un puñado de enemigos para que nuestro equipo nos ayude o bien se ocupe de ellos mientras nosotros nos centramos en otros adversarios. Por lo general nuestros aliados se comportan de forma ordenada, y aunque se contienen para dejarnos la diversión a nosotros, nos pueden sacar de algún apuro de vez en cuando. Si bien este sistema de marcado es bastante útil, lo cierto es que en muchas ocasiones lo usaremos de manera, digamos "indebida", para buscar nuevos blancos que no encontremos a ojo desnudo. De hecho, en algunas situaciones lo usaremos para rastrear oponentes que nos faltan del mapa y poder avanzar, aunque para ello tengamos otro gadget: unos prismáticos que nos permiten descubrir objetivos aunque estén cubiertos, de modo similar al que planteó Crysis 2.

Sin duda, la campaña de Battlefield 4 es muy distinta a las que nos tienen acostumbrados este tipo de juegos. Parece que la moda de la misión de francotirador ha acabado, e incluso en esta ocasión hemos detectado menos situaciones guionizadas, presentando un estilo más parecido a un shooter clásico. Sigue habiendo momentos para la espectacularidad, por ejemplo con secuencias en las que el juego nos arrebata los controles para que veamos en todo su esplendor alguna destrucción, pero son menores. Por lo general, el lanzamiento nos deja movernos de forma más libre durante las conversaciones con otros personajes, y la acción se plantea de forma más abierta intentando inspirarse en su propio multijugador.

De hecho los jugadores más entusiastas verán premiada su exploración por los mapeados encontrando placas militares. Son muy difíciles de encontrar, y a diferencia de Battlefield 3 suelen estar colgando de cuchillos en las paredes, de una forma tan natural, pese a seguir brillando, que habrá que estar ojo avizor para encontrarlas todas. Asimismo, explorando los escenarios encontraremos algunas armas especiales a las que no tendríamos acceso de otra forma. En la campaña de Battlefield 4 el armamento se desbloquea de una forma similar a su modo multijugador. Así pues cuantos más puntos vayamos acumulando, más armas iremos desbloqueando y estas aparecerán según el tipo de muertes que vayamos realizando y el tipo de puntos que logremos en cada misión, por lo que el programa en ningún momento nos pondrá un arma en las manos que no nos hayamos ganado primero.
Esto puede ser logrando tiros en la cabeza, haciendo múltiples muertes con un disparo, usando el cuchillo, realizando muertes con poca vida o acumulando rachas. Este sistema se comporta de forma muy fluida y nos invita a explorar bien el escenario antes de avanzar, ya que si, por ejemplo, queremos un fusil de francotirador, puede que lo consigamos desbloqueándolo, pero será más fácil si se lo arrebatamos a un francotirador enemigo clave.

En definitiva podemos decir que la campaña de Battlefield 4 se caracteriza por su espectacularidad y que está llena de pequeños detalles que le dan incluso un ligero punto rejugable. Sin embargo esos problemas de ritmo anteriormente mencionados, unidos a la pobreza de su IA le restan muchos enteros. Como carta de presentación, en cambio, cumple perfectamente con su contenido, concentrando todo lo que verás después en su modo multijugador, con un apartado visual de vértigo, un sonido cautivador y un nivel de destrucción firma del estudio. Un pequeño caramelo que regala el Frostbite 3 para entrenar antes de la verdadera batalla.

Battlefield 4
Las lanchas acorazadas y los combates marítimos son una de las principales características tanto de la campaña como del multijugador.
Multijugador: Un Mundo CambianteLa campaña se queda en poco más que un entrante cuando ves todo lo que tiene por ofrecerte el multijugador de Battlefield 4. Darle demasiada importancia sería como hacer lo propio al calentamiento antes de de una carrera. De hecho, se nota que Battlefield 4 es un juego maduro y seguro de sí mismo. Si bien Battlefield 3 quería dar un poco de todo tanto en el modo para un jugador como apuntándose a la moda del modo cooperativo, aquí DICE no ha querido perder el tiempo y han concentrado todos sus esfuerzos en llevar la intensidad adecuada al modo principal del juego: el multijugador, aportando espectacularidad al conjunto, afinando ciertos asuntos por resolver, y rellenando huecos para muchos jugadores que no terminaban de encontrar su sitio entre la vorágine de sus alternativas jugables principales como el modo Conquista.

Si hay una principal diferencia entre todas las versiones en las que aparecerá Battlefield 4 ésta es la cantidad de jugadores en pantalla así como los frames por segundo. La versión de PC sigue siendo la referente en este sentido, pudiendo albergar a 64 jugadores en el modo Conquista, así como 32 jugadores en Asalto y Erradicación. Lo mismo ocurre con las versiones de consolas next-gen que llegarán a este tope de jugadores, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 quedan relegados a 24 jugadores para dichos modos. Sin embargo, tanto Dominación (20) como los modos Todos contra Todos (20) y el nuevo modo Desactivación (10) poseen la misma cantidad de jugadores en todas las versiones.

Los cuadros por segundo siguen suponiendo una gran diferencia en Battlefield. Si bien el juego sigue apostando por el tamaño de sus mapas, la tasa de frames permanece en 30 frames por segundo para las consolas de actual generación, mientras que en la siguiente generación llegan al estándar de los 60 frames por segundo de una manera que hemos comprobado como muy estable. Esto supone una de las grandes diferencias que logra que esta vez una versión de consola de Battlefield pueda medirse perfectamente con la versión para compatibles.

Battlefield 4 XOne
La distancia de dibujado se pierde en le horizonte tanto en la versión PC como en la nueva generación, quizá con algo menos de niebla en ordenadores.
La otra gran apuesta del estudio es Levolution. Esta palabra significa la evolución del nivel que tanto busca DICE para cambiar la partida a medida que esta se va desarrollando. La marca de la casa serán los grandes sucesos que ocurren en cada mapa a medida que jugamos. No estará disponible en todos los modos, siendo el Conquista el que mejor se adapta a ello, pero es un espectáculo en cada uno de los 10 mapas que acompaña al multijugador. Aunque en algunos casos puede ocurrir de manera natural, en otros tendremos que activar el evento para que ocurra. Por ejemplo, para hacer caer el rascacielos del Asedio en Shanghai, tendremos que destruir los cuatro pilares principales que lo mantienen, mientras que en Paracel Storm, la tormenta progresiva hará llegar el barco a la costa. En Presa de Lancang, podremos derribar la construcción con explosivos haciéndola caer en el mapa, mientras que el Resort de Hainai puede ser destruido además de incendiar los charcos de combustible dispuestos por el escenario. Activar la evolución del nivel es opcional en ciertos casos, pero tendremos que tener en cuenta el peso de nuestras acciones para saber si nos proporcionan una ventaja táctica o no.

Es cierto que estos eventos se producen siempre de la misma forma, pero no resta para nada espectáculo al conjunto, ya que es necesario conocer sus efectos y practicarlos para aprender cómo aprovechar la nube de polvo que levanta el rascacielos a nuestro favor, saber situarse cuando llega el barco, o hacer derribar la presa cuando el enemigo se encuentra en el lado vulnerable del mapa. Los que ocurren aleatoriamente nos harán cambiar nuestra forma de juego. Por ejemplo, Zona Inundada nos presenta un mapa donde el agua va subiendo poco a poco hasta inundar por completo los primeros pisos de cada edificio. Según el modo en el que estemos jugando tendremos que anticiparnos a estos acontecimientos para no terminar ahogados contra el techo o saber mantenernos en las zonas altas sin caernos y perder un tiempo precioso en volver a subir.

Además del gran evento de cada mapa, la cantidad de partes destruibles de cada localización es impresionante. De hecho, aunque sean menos espectaculares que el principal, resultan mucho más útiles ya que podremos usarlas a nuestro favor para abrirnos una salida, por ejemplo, o destrozar una cobertura del rival. A esto se le añaden pequeñas interacciones con el entorno que nos pueden salvar la vida en más de una ocasión, como esconderse en un contenedor grande y cerrar la puerta mientras estamos capturando una bandera, o cerrar las puertas de la cárcel para bloquear una salida al equipo rival. No es necesario interactuar mucho con el escenario, pero sin duda quien sepa hacerlo logrará una ventaja táctica fundamental contra el equipo contrario.

Battlefield 4
Lanchas acorazadas, vehículos anfibios, motos de agua... El mar es uno de los protagonistas de Battlefield 4. Realmente bien recreada en PC y consolas next-gen.
Multijugador: ModalidadesEl modo comandante es otra de las grandes novedades que presenta el proyecto de DICE, ya que ahora un jugador podrá utilizarlo a través de su tableta, siendo de gran ayuda para el rival que lo tenga. Eso sí, sólo estará disponible para los modos Conquista, Asalto y Erradicación. No sólo dará órdenes a los equipos, apareciéndote en pantalla una indicación del objetivo más apremiante para ganar la partida dada directamente por el comandante; sino que podrá desplegar una potencia de fuego extra desde el aire lanzando misiles. Pero no sólo eso, también podrá desplegar UAVs en zonas vitales del mapa para que todos los soldados que se encuentren dentro de la zona puedan detectar rápidamente a los enemigos, o enviando recursos y nuevas armas a los aliados. A medida que el equipo va logrando su objetivo en la misión, el comandante tendrá más recursos a su favor.

Por lo demás, el resto de modos de juego se mantienen prácticamente intactos. Conquista sigue siendo la estrella del multijugador de Battlefield, en el que tendremos que capturar varios puntos del mapa para drenar los tickets de recuperación del rival. Su variante grande sólo estará en la próxima generación y PC, relegando la pequeña para Xbox 360 y PS3. Asalto tampoco ha variado mucho de lo que ya habíamos visto en la anterior entrega, pero sigue siendo uno de los modos más frenéticos del juego, aprovechando mucho el Levolution de cada mapa y haciendo más difícil acceder a plantar las bombas en cada segmento del juego. TCT por Equipos sigue siendo una opción muy correcta para jugadores que prefieran mapas más pequeños, en lo que la única preocupación que tienen que tener es acabar con los equipos contrarios.
Si bien los modos ya conocidos no poseen muchos cambios, a los eventos dinámicos del escenario se le suman una serie de características que tendremos que tener muy en cuenta. Por ejemplo, los ataques melee ahora pueden ser contraatacados. Si pulsamos el botón de cuerpo a cuerpo en el momento justo podremos volver el contraataque contra él, pero sólo ocurrirá si nos atacan por delante, mientras que si nos ganan la espalda seguiremos estando perdidos. Otra de las novedades, que también estará incluida en la campaña es la de asomarse por las esquinas y su mecánica propia de disparo. Si nos ponemos en el punto adecuado nuestro personaje será capaz de asomarse cuando apretemos el gatillo de apuntado, y disparar mientras mantiene el cuerpo a cubierto. Las armas dispuestas por el escenario también marcarán una gran diferencia: tendrás que estar atento a ellas para recoger potentes bazookas que acaben con los vehículos pesados, un útil lanzagranadas o una ametralladora con cartuchos explosivos.

En cuanto a las modalidades nuevas, tenemos una que es vieja conocida para aquellos jugadores que tuvieron la expansión Closed Quarters. Se trata de Dominación, una alternativa que supone una variación de Conquista pero en escenarios mucho más cerrados, haciendo mucho más frenética la captura de bandera y mucho más rápido el desplazamiento entre ellas para aquellos jugadores que quieran centrarse en el disparo más que en el manejo de vehículo y cubrir las zonas intermedias. Sin embargo, serán Erradicación y Desactivación las verdaderas aportaciones a la franquicia. En Erradicación tendremos que localizar y capturar una bomba que aparece aleatoriamente en el mapa, y llevarla a cada uno de los tres puntos de ataque en el mapa mientras que defendemos los nuestros, ya que la bomba se comparte. Pero habrá que tener cuidado, ya que todo el mundo podrá ver al portador de la bomba. Las mejores estrategias seguirán siendo las de equipo apoyando el viaje del portador de la bomba y si es posible escoltarle con un vehículo rápido, pesado o incluso aéreo.

Por su parte Desactivación no resultará nuevo para jugadores de Call of Duty, ya que aplica las mismas reglas que el modo Buscar y Destruir de este título. Se trata de mapas más pequeños de 5 contra 5 donde un equipo atacará con bomba y el otro tiene que defenderlo, pero con la característica de que no habrá regeneraciones, siendo la primera vez en Battlefield en que nos encontramos un modo de estas características. Si bien el modo presenta las mismas características que Buscar y Destruir, nos ha parecido que la delimitación del mapa era más pequeña que éstos, haciendo que los atacantes estén muy cerca de su objetivo, dejando menos espacio para el juego de "escondite" que se producía en este tipo de modos, donde había que ir con cuidado. Las partidas se hacen, por lo tanto, mucho más rápidas que en un Buscar y Destruir tradicional.

Battlefield 4 XOne
Los efectos lumínicos no dejarán de soprendernos, con una gran suavidad en los contornos de todos los modelados.
Multijugador: Comodidad al PoderTodo lo que rodea al multijugador presenta un estilo mucho más accesible y fácil de usar. La forma de modificar las armas así como sus accesorios y gadgets se puede acceder de forma más rápida que en la anterior entrega, aunque seguimos sin entender por qué no permite configurar nuestras clases predefinidas en los descansos entre partida y partida, que aunque no duran mucho, en ellos no podremos hacer más que consultar la información de la ronda anterior; pero si subimos de nivel no podremos modificar nada hasta que no empiece la siguiente ronda.

Las patrullas además ahora estarán formadas por cinco jugadores, y aunque pocos usuarios solitarios utilicen esta opción, entenderla será vital para organizar bien tus regeneraciones, siendo una gran ventaja para los aficionados que jueguen bien en equipo. Además, en esta ocasión los mapas están muy enfocados al combate marítimo, por lo que tendremos un buen número de lanchas acorazadas, vehículos anfibios y motos de agua para poder desplazarnos rápido por el mapa y cubrir las costas. Y si en algún momento tenemos que cruzar a nado y nos atrapa el fuego enemigo, tendremos la habilidad de bucear para poder evitar los impactos. Los vehículos marítimos no serán la única novedad en cuanto a este tipo de unidades, ya que también podremos utilizar en tierra, por ejemplo, un potente vehículo lanzamisiles que ya vimos en la expansión de Battlefield 3: Armored Kill, pero que ha sido muy mejorado para desplegarse mejor en batalla. Lo mismo ocurre con el Gunship, que hizo su aparición en esta expansión y que veremos de nuevo en Battlefield 4. Los cazas aéreos también se han retocado, dividiendo los Jets en dos clases: ataque e infiltración, y aunque poseen prácticamente la misma función, éstos últimos son mucho más modernos y permiten alejarse mucho más de los límites del mapa.

Durante la partida se han añadido además cámaras de muerte, pero a diferencia de la definición que tenemos de ésta, donde veíamos los últimos segundos desde la perspectiva del enemigo, aquí simplemente les veremos destacados durante unos segundos para saber dónde se ocultaban, de forma que los más aficionados a "campear" se vean obligados a moverse tras cada muerte si no quieren ser pillados in fraganti.

Battlefield 4
Esta presa se irá derrumbando poco a poco, pero podemos ayudar a la destrucción si dirigimos algo de armamento pesado hacia ella.
Por otra parte, y a diferencia de la tercera entrega, Battlefield 4 ya anunció que contaría con el pack Premium que se podrá pagar desde el primer día. Con este contenido tendremos acceso a absolutamente todos los descargables y actualizaciones del juego, pero aparte de las grandes mejoras como nuevos modos, mapas, etc... También tendremos actualizaciones semanales, como nuevas armas exclusivas, prioridad en las colas del multijugador, recompensas extra, doble experiencia en ciertas fechas, vídeos con estrategias para cada mapa...

El Battlelog seguirá siendo la piedra angular en la que se basa toda la experiencia multijugador de Battlefield 4. Aunque al principio hubo muchas críticas al sistema de explorador de Internet de la versión para PC del juego, lo cierto es que mes tras mes los jugadores se han ido habituando a este sistema que incluso les permite hacer otras cosas mientras esperan partida, aunque en algunas ocasiones pueda desconectarse sin avisarnos. Battlefield 4 para compatibles seguirá optando por esta versión para exploradores como ventana de lanzamiento y menú para cada modalidad de juego, pero también podremos controlar con smartphones y tablets para poder revisar estadísticas o cambiar nuestro equipamiento antes de la batalla, así como añadir amigos o ver sus resultados o rankings. Por el contrario los filtros que nos ayudan a elegir mapas y modos favoritos sí estarán presente en todas las versiones.

En consola, sin embargo, este interfaz está completamente integrado en el juego, con la diferencia de una versión de Xbox 360 donde tendremos que cambiar de disco si queremos alternar entre el modo campaña y el multijugador. En PlayStation 4 hemos notado una gran interacción entre el Battlelog y el propio menú de la consola, apareciendo actualizaciones constantes en el interfaz de la videoconsola sobre la actividad de nuestros amigos con el juego. Entre todos los rankings y características del Battlelog, quizá una de las más destacables son las tablas de clasificaciones mundiales, que nos permitirán ver nuestro ranking global y quiénes son los mejores jugadores del título.

Battlefield 4 XOne
Erradicación es uno de los nuevos modos multijugador que abarca hasta 32 jugadores. El mapa es Amanecer, una urbe llena de rascacielos.
Asedio Visual - Gráficos y TecnologíaSi de algo puede presumir Battlefield es de marcar una frontera visual. Estéticamente es el shooter bélico del momento sin duda alguna, honor que ya pertenecía a su predecesor y que este nuevo lanzamiento renueva. Y es que ciertamente, si algo define a Battlefield 4 es esa conjunción entre espectáculo visual y su frenético multijugador. Por primera vez, los jugadores de consola podrán experimentar el título tal y cual fue concebido en DICE, con una versión de nueva generación que se acerca muchísimo a lo visto en ordenadores.

De todas las versiones probadas la de PC sigue siendo la ganadora absoluta, con un espectáculo en pantalla que sólo puede rivalizar con su suavidad con un equipo de gama alta y todas las opciones gráficas en Ultra y el antialiasing fijado a 4X. Hay que reconocer aun así que el trabajo que se ha hecho en consolas de nueva generación es bastante aproximado a la experiencia que buscaba DICE de cómo se debe jugar a Battlefield 4, aunque el ordenador sigue destacando en el trabajo con los dientes de sierra, permitiendo un antialiasing mayor así como un mayor detalle en las texturas cercanas y, sobre todo, un mejor trabajo en la distancia de dibujado de los mapas más grandes. También hemos notado el desagradable efecto de la falta de sincronización vertical en las consolas de actual generación, algo que no ocurre en absoluto en las del próximo ciclo.
Si bien la campaña luce extremadamente bien en todas las versiones, es en el multijugador donde notaremos alguna diferencia más si podemos moverlo maximizando los parámetros y con un buen alisado de dientes de sierra.

De hecho el apartado gráfico del modo historia es sin duda el que se lleva la palma, mostrando con un gran nivel de detalle todos los elementos en pantalla, desde el pasillo más cerrado hasta el entorno más abierto. Las texturas y modelados son protagonistas en las distancias cortas, mientras que la iluminación es la reina de los escenarios abiertos. Así pues pese a las diferencias entre plataformas el entramado general es de un gran nivel, logrando un efecto increíblemente realista, con unos efectos que hacen que la destrucción y las explosiones sean totalmente creíbles. Todo está tratado con un detalle enfermizo, como por ejemplo ver cómo el juego convierte cualquier foco de luz en un resplandor al estilo brecha digital, marca de la casa del diseño del juego. Como mencionamos al principio, lo que más sorprenderá es el gran trabajo realizado con los actores, con unos renderizados faciales de un nivel altísimo que DICE aprovecha para mostrártelos muy de cerca en cualquier entreacto. La máxima expresión de esto la encontramos con actores reales como Michael K. Williams (Omar en la serie The Wire) que están fielmente representados en pantalla gracias a un renderizado soberbio. En esta guerra cada detalle cuenta. Eso sí, no todo es perfecto, y quizá el mayor problema que sufre el modo historia en este sentido sean los "sky boxes", unas texturas de cielo demasiado pixeladas que estropean algunas estampas que por otro lado habrían sido de postal.

Battlefield 4
Zona Inundada recuerda algo a las favelas de Modern Warfare 2, pero cuando empiece a subir el agua, verás las diferencias. Puede convertirse en el favorito de la comunidad.
El agua, por ejemplo, que es gran protagonista en esta cuarta entrega, también tendrá unas diferencias muy notables entre versiones. En PlayStation 3 y Xbox 360 el resultado se hace mucho más notable con el resto de plataformas. Tendremos que realizar una instalación antes de jugar, pero ni con ella evitaremos dejar al descubierto a menudo la carga tardía de texturas, así como una menor definición en los modelados. Otro de los aspectos destacables son los dientes de sierra que serán mucho más destacados en las versiones de actual generación, y que vemos desaparecer con la llegada de la nueva generación para los usuarios de consolas. El otro gran cambio, quizá el más notable y que puede hacer decantar la elección de los jugadores son los frames por segundo, cerrados a 30 en Xbox 360 y PlayStation 3, algo que si bien puede ser más tolerable en la campaña, se deja apreciar mucho en los modos multijugador, desarrollando una experiencia mucho más suave en compatibles y next-gen.

En el terreno jugable de las actuales consolas echamos en falta los 64 jugadores de Conquista y los 32 de Asalto y Erradicación, así como en lo visual la suavidad proporcionada por los 60 frames por segundo y la resolución de 1600x900 que se disfruta en PlayStation 4. Eso sí la diversión sigue estando ahí, llegando a momentos en los que puedes llegar a olvidarte de estas florituras técnicas, sobre todo si disfrutas de los modos de juego más rápidos y a corta distancia como Dominación, TCT o Desactivación, pero lo cierto es que le resta épica y tamaño a la experiencia. Pero lo mejor de todo es que si en este momento no puedes optar por la versión next-gen, no tienes mucho de lo que preocuparte. Battlelog guardará absolutamente todas tus estadísticas, tu nivel de jugador, tu ranking, tu ratio de bajas y muertes, las placas recogidas... Todo estará disponible si actualizas tu versión de PS3 y X360 a las próximas consolas, mediante un sistema que te permitirá adquirirlas por 10 euros de diferencia si posees la versión actual. De este modo, tanto si no puedes esperar como si no te queda más remedio que hacerlo para adquirir tu próxima consola, podrás disfrutar del juego hasta que actualices la versión.

Battlefield 4 XOne
Texturas muy llamativas tanto en versión PC como en nueva generación. Todo el trabajo técnico se ha cuidado con gran detalle.
En cuanto al control, las sesiones de juego a los mandos de PlayStation 4 han servido para poder probar el nuevo pad de Sony en profundidad. Si bien el DualShock 3 pudo ser un poco aparatoso para algunos usuarios en cuanto a los shooters se refiere, esta cuarta revisión del conocido pad se adapta perfectamente a cualquier tipo de control. Sus gatillos están muy mejorados para facilitar una precisión total sin sacrificar sujeción en los dedos. La botonera delantera tiene un tacto similar, pero mejorado, dado que se convierte en digital, sacrificando el modo analógico que pocos juegos han usados en los últimos años. Pero quizá lo mejor de todo sean sus sticks; la nueva forma hace que la precisión de los movimientos sea perfecta, no necesitando de un periodo de adaptación: desde el primer momento estarás completamente absorto en la partida. Sus nuevas hendiduras hacen que resulte muy difícil que se resbalen los pulgares, y con la palanca derecha es una gozada poder apuntar con la máxima precisión que puede otorgar un pad tradicional. También hemos podido probar Battlefield 4 en Xbox One, pero para publicar el análisis de la versión de la consola de Microsoft habrá que esperar al 12 de noviembre, momento en el que podréis leer nuestras conclusiones tanto de la propia versión en particular como del nuevo mando de la consola.

No podemos olvidarnos del sonido. Si algo ha cuidado siempre DICE en sus videojuegos es este apartado, y ya con el motor Frostbite 2 logró un impecable resultado consiguiendo que todos los efectos se comportarán de manera dinámica, haciendo que cada tiro y explosión se actuara de manera distinta según nuestra posición con respecto a la fuente de audio. Donde más notaremos ahora las diferencias será con los grandes eventos que proporciona Levolution, así como la propia destrucción del escenario, pero sólo necesitas tener un arma en las manos y dispararla para notar la diferencia de cómo suenan ahora en Battlefield 4. Disparar un rifle de francotirador es una experiencia única, que propaga ondas sonoras en el escenario y en la que no necesitarás si quiera un sistema de sonido de 5.1 para notarlo. La manera en que se integran las [b]músicas[b] tanto en el modo campaña como en los momentos en que está terminando una ronda es también digno de elogio, si bien el modo campaña posee algunos altibajos a la hora de escoger las melodías, con momentos muy épicos pasando por otros que pasarán más desapercibidos.

Battlefield 4
No faltarán los jets a la cita, que en esta ocasión vienen modernizados con los nuevos cazas sigilosos.
La Guerra Total - ConclusiónSi lo tuyo es el multijugador, se nos ocurren pocas formas mejores de empezar la nueva generación que con Battlefield 4. Lo mismo ocurre con la versión para compatibles, que ha logrado impactarnos de nuevo tal y como ocurrió con la tercera entrega. Pese a que Battlefield 3 pudo suponer una revolución para la propia franquicia, dándose a conocer a un público más amplio de usuarios, es quizá esta nueva edición la que se afianza a efectos jugables. Un antes que seguimos teniendo en forma de versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, que quedan un poco relegadas por la falta de jugadores en los modos principales, con un máximo de 24, y una tasa de frames que se vuelve a quedar en los 30 cuadros por segundo. Sin embargo, si estás dispuesto a dar el salto a la nueva generación o sigues jugando en ordenador, sus 64 jugadores para el modo Conquista o sus 32 para los modos Asalto y Erradicación te entrarán por los ojos a la suavidad de los 60 frames por segundo. Battlefield 4 se convierte así en el primer juego en mostrarnos su calidad sin sacrificar suavidad en el camino.

Los nuevos modos de juego aportarán además frescura para aquellos que les guste variar, destacando el frenetismo de Erradicación y la táctica pausada de Desactivación, donde tendremos que tener mucho cuidado si no queremos morir y esperar a la siguiente ronda. Las armas siguen estando niveladas con mucho mimo, aunque hemos desarrollado una gran afección por las carabinas como la AK-12, que sigue funcionando muy efectivamente, la primera de ellas en aparecer. Sigue siendo además una experiencia mucho más cooperativa que la de sus competidores, pero que se vuelve rápida cuando tiene que serlo gracias a la participación de todos los jugadores.

Por el contrario, la campaña para un jugador demuestra el despliegue técnico del motor Frostbite 3 mientras nos lleva por una gran variedad de escenarios, pero no consigue transmitir todo lo que se propone. Se queda pues en un calentamiento, en una carta de presentación que jugar a libre elección antes de la verdadera guerra total: su modo multijugador. En resumidas, cuentas, un título mucho más maduro, que se siente seguro ya de su fama con millones de seguidores en todo el mundo, y que sabe darnos exactamente lo que buscamos: A cada uno según la plataforma que escoja.
Valoración de Battlefield 4
“Supremo”
 
9,0

Jugabilidad: 5
Gráficos: 5
Sonido: 5
Innovación: 3
Battlefield 4 es una de las mejores experiencias multijugador que vas a encontrar para finales de este año. Ha solucionado su escasez de modos, aunque los conocidos seguirán siendo los más jugados por la comunidad, y ha añadido más espectacularidad si cabe a la destrucción de sus vastos mapas. Hay poco que se le pueda achacar a este título cuando la recompensa es tan gratificante. Un lanzamiento en el que perderse, que puede llevar incluso a hacer olvidar que estamos comenzando una nueva etapa en los videojuegos.

Los 64 jugadores en el modo Conquista y los 60 frames por segundo marcan la diferencia.


El nivel de destrucción del escenario no es algo puramente estético. Influye en la jugabilidad.


Uno de los mejores modos multijugador de los últimos tiempos.


Por primera vez en consola, los usuarios tendrán una experiencia en la línea de la versión PC.


Información sacda de http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/15731/3/battlefield-4/ Campaña poco interesante, sin más alardes que los tecnológicos.

Duración: 6-8 horas + MultijugadorJugadores: 1-64 (Competitivo: Sí / Cooperativo: Sí)   

Forza Motorsport 5

Forza Motorsport 5

Quinta entrega del reconocido simulador de conducción desarrollado por Turn 10 Studios en exclusiva para Xbox One.
Plataforma:
Xbox One
Disponible en:
Tiendas y Xbox Live / Resérvalo por solo 59,95 €
Desarrollador:
Turn 10
Distribuidor:
Género:
Conducción, GT (Moderno)
Jugadores:
1-16 (Competitivo: 16)
Duración:
Incalculable
Idioma:
Textos: Español, Voces: Español
Lanzamiento:
22 de noviembre de 2013 (Pegi: +3)lacer de conducción
Se habla de culto al motor con mucha ligereza en esto de los videojuegos, pero basta mirar a la serie Forza Motorsport y sus últimos episodios para darse cuenta que vivimos una época dorada para el género. El quinto episodio desembarca en Xbox One con su fastuosa elegancia visual y su realista visión de la velocidad para seguir honrando la simulación de conducción.
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Forza Motorsport 5
El niño mimado de Xbox prácticamente desde el lanzamiento del primer hardware de Microsoft tiene un nuevo retoño, y como no podía ser de otro modo éste viene a acompañar el tan esperado estreno de la nueva videoconsola de los de Redmond. Los chicos de Turn 10 vuelven a sacar, una vez más, lo mejor de sí mismos y nos ofrecen otro gran trabajo con el que honrar a un género de velocidad al que han llevado a las cotas más altas durante la generación pasada.

Si Xbox 360 contó con algunos de los mejores títulos de velocidad de todos los tiempos gracias a este equipo norteamericano, la plataforma que comienza ahora su andadura tiene todos los visos de seguir asombrando también en el futuro si hacemos caso del buen pie con el que ha comenzado la serie en este ciclo de máquinas. Un título fantástico, que saca partido del nuevo hardware tanto en lo visual como en lo tecnológico y que, más allá de lo meramente cosmético, vuelve a dejarnos asombrados con una traslación poderosísima de la conducción desde el mundo real a este espectacular culto al motor virtual que nos brindan.

Pasión por el VolanteCuando se lleva muchos años en esto de los videojuegos es fácil identificar a un estudio apasionado en lo que hace, pero con gente como los responsables de la serie Forza Motorsport no hace falta ser ningún experto para darse cuenta. Nada más arrancar el videojuego comprobamos que la elegancia de los menús e interfaces tiene la línea de un deportivo, y que el extraordinario diseño artístico del programa va a ser una baza estética para que nos sintamos cómodos en sus ágiles entrañas ya desde el primer minuto de juego. Todo es intuitivo, quieren que nos sintamos cómodos y lo cierto es que el producto lo consigue sin esfuerzo.

Las mismas sensaciones se tienen con el volante en las manos, la verdadera prueba de fuego que tiene que pasar cualquier videojuego de este perfil. Ya las primeras carreras de introducción para que nos hagamos con el manejo son un verdadero placer en este sentido, y la curva de aprendizaje de todo lo que nos va a instruir el programa está tan cuidada como esperábamos. Si hemos disfrutado en su momento de Forza Motorsport 4 ya sabemos qué podemos esperar de la quinta entrega en términos de control, puesto que se sustenta principalmente en las bases que sentó el tercer juego y que se afianzaron en el cuarto.

Hay muchísimas adiciones que permite el hardware de Xbox One y que hacen progresar a la serie sobre lo que veíamos en Xbox 360, pero muchas de ellas son tan sutiles que son imperceptibles por separado para notarse únicamente cuando se conjuntan con otras para formar un todo. Por ejemplo la tan cacareada colaboración con una nueva marca de neumáticos que se ha traducido en el Calspan Physics Model, basado en la recolección de infinidad de datos de comportamiento de neumáticos que ahora sí se pueden implementar en la experiencia jugable es un buen ejemplo, sin embargo su presencia es sutil y no acaba por modificar en absoluto la ya icónica y veraz conducción algo pesada y caracterizada por un sobreviraje muy propio de la marca Forza.

Forza Motorsport 5
Los ajustes del nuevo videojuego son sutiles pero palpables para lograr una sensación de velocidad y de control todavía más realista.
Sin embargo hay cambios que van más allá del retoque sobre esos pilares, y son precisamente esos los que aportan a la experiencia un barniz de novedad más palpable. El principal y más llamativo, y también uno de los más promocionados, es el de la capacidad del título para sacar un extraordinario partido de los gatillos con vibración de Xbox One. Una primera aproximación puede dar la sensación de añadido puramente cosmético, sin embargo cuando comenzamos a profundizar nos damos cuenta de que todo lo que proporciona tiene mucho que ver con las sensaciones y con mejorar la comunicación vehículo-conductor.

El efecto, de hecho, la da la bienvenida a algo que en el pasado nunca había quedado tan patente, y es precisamente la sutileza de la conducción. Si somos de los que apretamos los gatillos para acelerar y frenar al máximo y sin ningún control vamos a sacarle poco partido a la funcionalidad, pero incluso ella misma anima al usuario a operar de otra forma, a ser más suaves y a optar por una conducción más realista. ¿Cómo? Nos explicamos. Los gatillos ahora, lejos de ser un elemento inerte, nos envían señales. Si lo empujamos al máximo bruscamente no lo vamos a percibir, pero si de verdad nos interesa la simulación será un verdadero placer el ver cómo accionando el freno o el acelerador con delicadeza el primero nos proporciona un valioso feedback sobre el agarre o, en el caso del segundo, opone resistencia en determinadas circunstancias no favorables. Si lo deseamos y nos interesa la simulación, las vibraciones de uno y otro botón nos informan de una forma muy clara de lo que está pasando y, además, complementando con mucha habilidad toda la información que ya de por sí exhibe la pantalla.

Forza Motorsport 5 XOne
Las mejoras de conducción en Forza Motorsport 5, como por ejemplo la vibración de los gatillos, ayudan a que visualizaciones desde la cabina sean todavía más realistas e inmersivas.
Configura tu MundoSin embargo como el aficionado veterano ya sabrá y el novato irá intuyendo a estas alturas, la experiencia de Forza Motorsport no deja de lado a nadie. Tiene contenido de sobra para los hardcore de la velocidad, pero abraza también de forma afable a los que están empezando. Una de las claves es precisamente uno de los sellos de Turn 10, y nos referimos concretamente a la posibilidad de personalizar un número muy generoso de parámetros de conducción que el propio título etiqueta como ayudas.

Con esto no hablamos sólo de la dificultad, que funciona por su cuenta y que afecta exclusivamente a la IA, sino que hablamos de definir cómo va a responder nuestro coche a determinadas situaciones. La más aparatosa es la del trazado óptimo que, como ya viene siendo clásico, nos ayuda si lo deseamos a saber cómo debemos posicionarnos en la calzada y si estamos yendo a demasiada velocidad para afrontar una curva. Igual de útiles son los ajustes que tienen que ver con la presencia o no de ayudas en la frenada, en la dirección o en el control de estabilidad, entre otras cosas que han ido automatizándose con el tiempo en el mundillo de la velocidad. A nuestra elección quedará también si queremos cambio de marchas automático o manual (con o sin embrague) y si buscamos realismo en aspectos como el consumo de combustible, el desgaste de los neumáticos o incluso los daños mecánicos.
La clave está en que Forza Motorsport 5, como ya viene haciendo la velocidad en los últimos tiempos, nos premia por ponernos cosas a nosotros mismos difíciles, así que a mayor riesgo también mayor recompensa. Cuantas más ayudas de este tipo desactivemos mayores serán los bonus y premios por cada carrera que disputemos, y si al mismo tiempo subimos la dificultad general de los oponentes alcanzaremos unos porcentajes de multiplicación estratosféricos. Claro que desde el principio no podemos renunciar a todas estas cosas si no dominamos el estilo de simulación que propone la serie de Turn 10, ya que por muchos multiplicadores que incluyamos si quedamos los últimos los beneficios serán ínfimos, así que se nos invita a que el aficionado sea conformista y a ir aumentando el desafío progresivamente.

Forza Motorsport 5
La personalización del vehículo va mucho más allá de la modificación de sus prestaciones, y también nos permite alterar su look... Por hortera que sea nuestro gusto.
Si seguimos hablando de customización tenemos que hacerlo, como es obvio, de la vasta faceta que en este campo vuelve a presentar la serie un año más. Desde la Tienda de Mejoras podemos implementar, además de las clásicas modificaciones cosméticas y de color, cambios a nuestros bólidos que tengan que ver con su Motor, Plataforma y Manejo, Transmisión, Neumáticos y Llantas y Aspecto y Aerodinámica, además de la denominada Conversión que nos permite cambiar la naturaleza de nuestro bólido y que puede incluir cambios de motor o de transmisión, por poner dos ejemplos.

En el juego vamos a ganar créditos por ir superando pruebas y series que describiremos más adelante en el apartado correspondiente, pero el invertirlo no sólo en comprar nuevos coches sino en mejorar nuestro garaje de los que ya poseamos es fundamental para maximizar sus prestaciones y salir vencedores de las competiciones. La obsesión porque personalicemos la forma de rendir de nuestro bólido es tal desde Turn 10, que ponen toda clase de agradecidas comprobaciones y comparativas para saber cómo va a afectar a su funcionamiento la instalación o sustitución de tal o cual componente con, como también viene siendo tradicional, la posibilidad de contar con una Prueba de Conducción para probar en primera persona y en inocuas demostraciones no competitivas qué tal les sienta a nuestro envidiable catálogo de máquinas los cambios.

Forza Motorsport 5 XOne
La Tienda de Mejoras es lugar de obligada visita para cualquier usuario que quiera sacar el máximo de su bólido.
Universo de AlternativasEs tradicional que los videojuegos deportivos y de velocidad estén cargados hasta arriba de modalidades jugables, y en este sentido la franquicia Forza siempre ha sido un extraordinario representante. El quinto volumen de la IP ofrece un amplio abanico de posibilidades para un mundo que, si lo deseamos, puede beneficiarse notablemente de unas consolas en las que la conectividad lleva ya algunos años siendo clave.

¿De qué hablamos? Drivatar ha sido la curiosa idea de los responsables del videojuego para sacar partido de todo ello y, de este modo, mejorar y pulir una inteligencia artificial en constante evolución. En un momento en el que se acusa a menudo a los lanzamientos de conducción de estar lastrados por una IA perezosa, una de las escasas innovaciones fuertes del producto que nos ocupa pasa por fusionar a nuestros enemigos virtuales con los seres humanos que pueblan las partidas.

Esto se produce con una sofisticada recogida de sus (nuestros) datos y patrones de conducta para mezclarlos con unos coches de adversarios que en realidad sí están dirigidos por la máquina, pero que se benefician de los tipos de conducción de quienes los portaron. Así pues no competiremos contra otros usuarios directamente a no ser que lo deseemos en el multijugador, pero gracias a esto si nos interesa podemos hacer que nuestras partidas off-line sean más interesantes gracias a esto exhibiendo actitudes agresivas, defensivas, conservadoras o arriesgadas entre muchos otros parámetros que quedan registrados en la nube.

Forza Motorsport 5
¿Modalidades jugables? También en abundancia. Con Forza Motorsport 5 tenemos tantas series y competiciones que no nos aburriremos.
Si, por el contrario, lo que nos interesa es la rivalidad humana tenemos en el multijugador una cita obligada y tan cuidada como siempre. Todas las funcionalidades y la riqueza de la interacción no sólo competitiva sino también social que ha venido siendo santo y seña de la IP está de vuelta una vez más. Turn 10 quiere un "mundo Forza Motorsport", y en este sentido su propuesta de mensajes, regalos, Forza TV y todo tipo de informaciones al alcance de la mano y a sólo un par de golpes de stick de distancia es toda una delicia. ¿Desde el punto de vista puramente competitivo? Pocas sorpresas en unas partidas para 16 jugadores que, según hemos podido comprobar en las partidas contra desarrolladores, rinden con la fluidez que esperábamos.

Sin embargo, y a pesar de que el impredecible comportamiento humano es siempre una bendición en este tipo de propuestas, sería una lástima renunciar a la vasta oferta de contenidos que ofrece el modo Carrera de Forza Motorsport 5. Con él tenemos acceso a un estimulante crecimiento como pilotos y como leyendas del mundillo virtual que propone el lanzamiento al mismo tiempo, con ocho grandes ligas divididas entre tres y siete series cada una y con sus propios eventos especiales. A todo ello hay que sumar detalles muy curiosos que debutan como el hecho de que cada coche que compremos tenga su propia Carrera específica dentro del perfil de campeonato al que pertenezca, con cuidadas presentaciones para los circuitos y cuidados y curiosos datos históricos presentados por el formidable equipo de Top Gear en una clase de interacción multimedia que hace que esta marca, en cuanto a documentación y posibilidades, juegue en otra liga.
Mi Coche, Mi Vida -Gráficos y Sonido-Forza Motorsport 5 ha sido presentado en todo momento como una primera demostración no sólo jugable sino también visual de lo que iba a poder dar de sí la próxima generación de videoconsolas según Microsoft en sus primeros compases. Cabe esperar mucho de esta generación de máquinas que comienza, pero con una carta de presentación como la que ha puesto encima de la mesa Turn 10 sólo podemos soñar con lo que está por llegar.

Sus ampliamente promocionados 60 frames por segundo ayudan a conseguir una experiencia que se caracteriza por la fluidez y la sensación de velocidad, en ambos casos elementos muy importantes de un título de conducción y, también en ambos, metas sobradamente conseguidas por la obra que nos ocupa. A esto hay que sumar una extraordinaria resolución de 1080p, un estándar que esperemos se generalice durante este ciclo de máquinas y que ofrece unos resultados de auténtico impacto. Las pistas gozan de una distancia de dibujado excelente, y aunque hay algunas presencias importantes que definitivamente echamos en falta, su puesta en escena es pasmosa y cargada de infinidad de detalles que pueden parecer minúsculos o poco importantes, pero que ayudan a creerse lo que estamos viendo.

Forza Motorsport 5 XOne
El ya conocido Forzavista nos va a permitir conocer al dedillo todos los entresijos, historia y curiosidades de cada coche.
Los coches son el gran protagonista, con una recreación tan impecable que no exageramos nada si decimos que alcanza extremos de fotorealismo. Con razón sus responsables no han podido trasladar todos los coches de Forza 4 a este episodio, puesto que han sido rehechos para la ocasión y rediseñados para multiplicar exponencialmente su carga poligonal y la calidad de las texturas hasta límites estratosféricos. Poco más de doscientos vehículos componen su garaje, una cifra como decimos sensiblemente inferior a la vista en pasadas ediciones, pero ahora todos reproducidos con un obsceno nivel de detalle y con en la totalidad de los casos el ya emblemático Forzavista que nos da toda la información que podamos desear sobre un bólido de una forma elegante y plenamente interactiva. Una auténtica gozada para los amantes del motor, y mención especial para la recreación de los interiores.

En cuanto a efectos el videojuego tampoco se queda corto, destacando entre ellos una técnica de iluminación impresionante para el tratamiento de las superficies. Además la luz solar es fantástica, capaz incluso de cegarnos con una naturalidad abrumadora, y detalles como el reflejo del salpicadero en el cristal parabrisas si optamos por la impresionante vista de piloto, ayudan a meterse en el pellejo del conductor como pocas veces hemos podido vivir. Sin embargo la tecnología no se utiliza en la saga sólo para trasladar con fidelidad total lo visual, sino también para lograr una experiencia de conducción que está pendiente de mil y un detalles y de infinidad de parámetros, muchos de ellos imposibles en el anterior ciclo de hardware, para ser realista al máximo.

Forza Motorsport 5
Las nuevas técnicas empleadas para dar vida y realismo a los coches son de un nivel sobrecogedor. Reflejos y texturas presentan un aspecto soberbio.
En cuanto al audio. ¿Qué decir? Uno de los puntos fuertes de la IP, y nuevamente un dispendio de medios para lograr sumergirnos como ninguna otra producción de velocidad. Cada motor está capturado con un sonido inmaculado y estruendoso, que se reproduce con todo lujo de detalles cualquier tipo de vista de cámara para que nos sintamos más cerca de la acción. La música es tan elegante y complementaria como esperábamos, y el título llega a nuestro país traducido y doblado al castellano para todas las narraciones e introducciones, que son generosas en duración y número, salvo las del equipo de Top Gear que están en versión original y subtituladas, pero que como siempre no tienen ningún desperdicio.

Valoración de Forza Motorsport 5
“Supremo”
9,0

Jugabilidad: 5
Gráficos: 5
Sonido: 5
Innovación: 3
Velocidad, belleza y realismo. Turn 10 vuelve a regalarnos los sentidos con una fantástica entrega de la marca reina del género en estos momentos. Brutal salto gráfico y sutiles mejoras jugables de cara a un gran comienzo de ciclo en Xbox One. Forza Motorsport 5 es un estupendo testimonio de lo que puede lograrse en la próxima generación de videoconsolas en cuanto al género de la conducción.

Simulación de velocidad que lleva ya años siendo difícilmente mejorable.


Todo mimado de tal forma que denota una enorme pasión por la velocidad.


Impresionante apartado visual y tecnológico.


Acertada implementación de la vibración en los gatillos.


Evolución jugable algo menor de lo que esperábamos para un salto generacional.


Información sacada de http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/16379/2/forza-motorsport-5/